Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sir oinksalot

Legacy Member
mig el pig zei:
Stad die ge plunderd?

nope, ik doe meestal een peaceful occupy, ik zag wel in het faction overzicht dat mijn imperium een stap gegroeid was, misschien hierdoor? hoeveel er geen message verscheen

AntiChrist7

Legacy Member
sele zei:
LOL en hoe doeje dat dan?:p :)

Gewoon opstand neerslagen bedoelde ik dus :p

OT: Das toch ni serieus da ge elk klein legerke moet verslaan om een factie helemaal uit te roeien nadat ge al de settlement gepakt hebt? Zit al 5 turns nadat ik alles heb ingenomen achter etrusken te varen.

En kreeg zo'n raar event: the boy and the dolphin, een jongen die bevriend was met een dolfijn, en ik kon er toegangsgeld voor vragen, of de dolfijn killen. heb maar het eerste gedaan :p

sele

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Gewoon opstand neerslagen bedoelde ik dus :p

OT: Das toch ni serieus da ge elk klein legerke moet verslaan om een factie helemaal uit te roeien nadat ge al de settlement gepakt hebt? Zit al 5 turns nadat ik alles heb ingenomen achter etrusken te varen.

En kreeg zo'n raar event: the boy and the dolphin, een jongen die bevriend was met een dolfijn, en ik kon er toegangsgeld voor vragen, of de dolfijn killen. heb maar het eerste gedaan :p

Zou da kunnen dat dat slaven leger groter is dan het mijne? :(

The_Cat

Legacy Member
sele zei:
ik ben is in sparta begonnen,wat uitdraaide op dat ik wat te veel hooi op mijn vork genomen had en snel alles aant over nemen was inst zuiden tot dat er een serieuse macht mij op men plaats zette,dus dan ma gestopt me spelen :p

Hehe, mja zo ver ben ik momenteel nog niet ^^ al moet ik zeggen dat ik al na 6 turns ook al meteen een oorlogsverklaring kreeg van 1 of andere faction :') al sjans liggen die over het water dus heb ik nog eventjes voorbereidingstijd :p

EternalSilence

Legacy Member
Ik versta niet waarom CA/Sega al dat geld spenderen aan Real time combat/'goede graphics' om dan de vijandige units te zien routen in minder dan 10seconden.
Je krijgt niet eens de tijd om in te zoomen, want tegen dat je dit doet zie je enkel weglopende legers.

Dat de mods maar vlug komen en ze hebben nog heel wat patchen te doen.

Ik voorspel nu al een 2de soort versie van ROME2, een uitbreiding zoals NTW bij empire (lees: NTW was hetgene wat ETW moest geweest zijn).


En zoals gewoonlijk (net als bij ETW en SHOGUN 2) leggen de main factions, rap het loodje tijdens gelijk welke campaign.
Negatief: De levensduur van je generaals/dat je turn 1 jaar bedraagt.
Tegen de tijd dat je een deftige generaal hebt, is die al dood.

Xplo^

Legacy Member
Ik duw regelmatig op slow motion in battles zodat ik ten minste iets kan zien...

sir oinksalot

Legacy Member
great, ctd gehad en nu blijft hij oneindig laden bij het intro scherm, 20 minuten laten opstaan zonder resultaat
nu de steam cache files aan het valideren, hopelijk is dat de oplossing want ik heb echt geen zin in een re-install

ik doe zohard mijn best om het spel leuk te vinden maar het begint mij steeds meer en meer tegen te steken

Karre

Legacy Member
EternalSilence zei:
Ik versta niet waarom CA/Sega al dat geld spenderen aan Real time combat/'goede graphics' om dan de vijandige units te zien routen in minder dan 10seconden.
Je krijgt niet eens de tijd om in te zoomen, want tegen dat je dit doet zie je enkel weglopende legers.

Dat de mods maar vlug komen en ze hebben nog heel wat patchen te doen.

Ik voorspel nu al een 2de soort versie van ROME2, een uitbreiding zoals NTW bij empire (lees: NTW was hetgene wat ETW moest geweest zijn).


En zoals gewoonlijk (net als bij ETW en SHOGUN 2) leggen de main factions, rap het loodje tijdens gelijk welke campaign.
Negatief: De levensduur van je generaals/dat je turn 1 jaar bedraagt.
Tegen de tijd dat je een deftige generaal hebt, is die al dood.

Men had inderdaad wel terug met seizoenen mogen werken :(.

Heb vandaag wel iets raar gehad tijdens een gevecht. Mijn legioenen wouden maar niet luisteren en gingen hun eigen wil.

'k Zou ook wel meer geniet hebben moest mijn computer (HD4870, Intel Q9450, 4GB DDR2 RAM) wat beter zijn. Nu vecht ik alleen de gevechten waarvan ik weet dat ik misschien een beter resultaat zal kunnen verkrijgen of die gewoon de moeite zijn, louter omdat het ook zo lang duurt om die map op mijn PC te laden :(

Soit, ook al mag het misschien wat tegenvallen nu (al vind ik het nog altijd een beter dan gemiddeld spel!). Van zodra Empire: Total War gefixt was heb ik er echt talloze uren plezier aan beleefd.

Nesjamag

Legacy Member
Ik hoop dat er snel een mod is om de tijd wat trager te laten gaan.
Ik speel graag lange en trage campagnes waar ook generals deftig uitgebouwd kunnen worden.

Medieval 2 speelde ik ook met 0.5j per turn ipv 1.5 jaar.
Shogun 2 ook met een mod om alles 4 keer langer te laten duren.

mig el pig

Legacy Member
Heeft er iemand zijn generaal al laten trouwen?
Al 70tal beurten ver in de campagne en nog geen enkele mogelijkheid gehad.

Scr1fle

Legacy Member
Mogelijkheid gehad maar hij is gestorven voor ik iets hoorde van trouwen. :') Al mijn generaals zijn al eens vervangen door de dood en ook mijn spy legt het loodje net voor ik mijn plan ging activeren. :(

WTF

sir oinksalot

Legacy Member
game weer kunnen fixen maar mijn save game is weg, op zich niet zo erg omdat ik toch veel te passief aan het spelen was met mijn romeinse campagne
nu maar met macedonië begonnen met als doel wereld dominantie :evil:

moeilijkheidsgraad ook maar iets hoger gezet, mijn eerste campaign was op normal om er wat in te komen maar ik heb werkelijk geen enkele oorlogsverklaring gekregen na 100 beurten

Marcquez

Legacy Member
EternalSilence zei:
Ik versta niet waarom CA/Sega al dat geld spenderen aan Real time combat/'goede graphics' om dan de vijandige units te zien routen in minder dan 10seconden.
Je krijgt niet eens de tijd om in te zoomen, want tegen dat je dit doet zie je enkel weglopende legers.
www.twcenter.net/forums/showthread.php?618513-Radious-Moral-Mod-!!!!

u vraagt, de modders draaien -> de moraal is verhoogt en ze zullen minder snel weg lopen

Nesjamag zei:
Ik hoop dat er snel een mod is om de tijd wat trager te laten gaan.
Ik speel graag lange en trage campagnes waar ook generals deftig uitgebouwd kunnen worden.

Medieval 2 speelde ik ook met 0.5j per turn ipv 1.5 jaar.
Shogun 2 ook met een mod om alles 4 keer langer te laten duren.
EternalSilence zei:
Negatief: De levensduur van je generaals/dat je turn 1 jaar bedraagt.
Tegen de tijd dat je een deftige generaal hebt, is die al dood.
En nog eens: www.twcenter.net/forums/showthread.php?618096-Released-2-turns-per-year-4-turns-per-year

mrc

Legacy Member
1ste patch is uit.
Grootste gemis: jammer genoeg nog geen performance tweak om de laadtijden tussen beurten te verminderen :(
Da's voor mij nu toch de grootste showstopper

http://forums.totalwar.co...d0e76b7765f94ddbdd1b624ca

Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):
For additional information on improving graphical performance visit this thread.

• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
• Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
• Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
• Fixed slow turning rates for transport ships.
• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
• Assorted minor fixes to city battle maps.
• Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

Marcquez

Legacy Member
Die laadtijden zijn voor mij 1 van de minst dringende problemen.

De gameplay is belangrijker!

- AI die te dom is voor woorden en geen enkele uitdaging vormt (loopt rond met zwakke units, focust zich op die vlaggen ipv jouw leger, vecht in een grote blob...)
- omwille van die AI zijn gevechten te snel gedaan -> korte beurt -> lange beurtwissel is lastiger omdat de beurt zelf zo snel om is en je dus meer wacht dan speelt)
-Die vlaggen verwijderen het hele strategische aspect van het spel. Je moet de vlag verdedigen waar ze staat! elk slim gebruik van de omgeving wordt hierdoor afgeraden omdat je een vlag in the middle of nowhere moet verdedigen... (niet simpel als je outnumbered bent)
- ... vele andere gameplay-elementen

Dit zijn voor mij de belangrijkste dingen die aanpassing eisen. Zelf al heb je minder lange laadtijden, als het spel geen uitdaging vormt boeien die laadtijden niet als het spel in de kast staat -.-

Voorbeelden van AI: (dit zijn geen geïsoleerde gevallen)
http://www.youtube.com/watch?v=VdpIENG0Y2k&feature=c4-overview&list=UUsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ
http://www.youtube.com/watch?v=SGFcUWzzO-8&feature=c4-overview&list=UUsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ

Cinnead

Legacy Member
mrc zei:
Aan de mede-eigenaars van de CE: is bij jullie het nummer op de steel case ook volledig f*cked up ? :s
Is al een thread van op het officiele forum.
Foto van het probleem


Is volgens mij niks mis mee hoor, in die thread staat een link naar een wiki pagina van romeinse tekens waarin staat dat bij grote getallen vaak de "(" en ")" tekens gebruikt worden in de notatie van sommige eenheden.

AntiChrist7

Legacy Member
Tzijn romeinse cijfers tiens ;) Kijk hier naar de sectie Large numbers. De print laat het alleen uitschijnen dat het haakjes zijn, en niet C's

Wat echter retarded is, is dat ze het constructieplan van die onager helemaal achteraan de case steken (en je dus alles moet demonteren), ipv bij de andere papieren...

Wat hebben ze toch gedaan met die garnizoenen...Het oude systeem waar als er een leger was die het garnizoen grotendeels verving was veel beter...Val ik Syracus aan met 2 2/3 volle legers, ben ik volgens de balk nog altijd fors in het nadeel...En dan de volgende turn vaart dat leger gewoon weg.

En nog zo'n grap. Heb ik de etrusken verslagen, hebben ze nog 1 unit (met 26 man) over da op zee ronddobbert. Die valt vier keer mijn stad aan, en drie keer versla ik ze volledig, maar zijn ze nog altijd met 26. De vierde keer autoresolve ik en zijn ze volledig verslagen (inclusief zinkend schip)... wtf man
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan