Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
Belgerbil zei:
Ivm de nieuwe patch...
Die guard stance, kijk ik daar nu steenhard over of is dat een "passive ability"?
Had verwacht een knopje te zien met "Guard stance" ofzo.
Of moet ik een nieuwe campaign starten daarvoor? Dat zou wel idioot zijn.

heb het ook nog niet gevonden. Enige nieuwe wat ik zie is een "formation attack" knop, dat ze in rang blijven als ze aanvallen. Iets dat toch wel sowieso zou moeten. Snap ook niet waarom je het zou afzetten.

Belgerbil

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
heb het ook nog niet gevonden. Enige nieuwe wat ik zie is een "formation attack" knop, dat ze in rang blijven als ze aanvallen. Iets dat toch wel sowieso zou moeten. Snap ook niet waarom je het zou afzetten.

heb je dat ook bij de Romeinen?
bah, als het weer zo'n feature is waarvoor je een nieuwe campaign moet beginnen dan "neen danku" ze.

Cinnead

Legacy Member
Belgerbil zei:
heb je dat ook bij de Romeinen?
bah, als het weer zo'n feature is waarvoor je een nieuwe campaign moet beginnen dan "neen danku" ze.

Kijk ff via een custom battle ? Dan weet je meteen of je een nieuwe campaign moet starten.

Sir.Killalot

Legacy Member
Bah, ben het beu dat de grote facties altijd zo snel het onderspit delven. Nog niet aan turn 40 en Rome en Egypte zijn alweer verleden tijd.

bassie82

Legacy Member
Rome had eigenlijk veel geluk op sommige momenten dat ze inderdaad niet zijn uitgeroeid en veroverd geweest zijn. :)
Mss wil het spel dat illustreren :D


OT : ik heb niet meer gespeeld sinds september. Ik dacht dat ik in totaal 40u heb gespeeld.
Is het de moeite waard nu om een nieuwe campaign te beginnen of is het nog te veel sieges en te weinig landbattles.

Belgerbil

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Bah, ben het beu dat de grote facties altijd zo snel het onderspit delven. Nog niet aan turn 40 en Rome en Egypte zijn alweer verleden tijd.

Maar ze komen wel altijd terug... je kan ze (mits een mod) ook altijd terug gaan "liberaten" als je wil/kan.
Of je kan ze wat centjes toestoppen, gaan helpen met een stackje, ...
Bij mij is Carthage nu de grootmacht (ik Sparta) maar Rome komt terug (als Rebels eerst).
Seleucids zijn ook uitgeroeid :).

Cinnead zei:
Kijk ff via een custom battle ? Dan weet je meteen of je een nieuwe campaign moet starten.

Heb ik gedaan... maar kheb ondertussen ergens gelezen dat het de meer "geavanceerde" units zijn zoals legionaries etc die het hebben bij Rome. Dat ga ik eens uitpluizen. Wel stom... khad dat ook graag gezien bij bv men principes of triarii.

EDIT: het is men Radious mod die het blijkbaar verwijderde, vanilla hebben zowat alle units het.

Deftig

Legacy Member
Meh krijg het soms wel van de AI in dit spel:

Ik ben Parthia en ga een bevriende factie zijn stad verdedigen als reinforcements.. Ik heb voornamelijk horse archers in mijn leger en de vijand heeft voornamelijk grond troepen en een paar skirmishers (kortere afstand als archers dus ik ben als verdediger in het voordeel). Omdat ik reinforce kom ik van buiten de stad en tot hier gaat het goed..
Wanneer ik dan mijn archers zeg: ga naar de dichtstbijzijnde poort (ik sleep hen in formatie achter die poort in de stad..) gaat de helft daarvan een rondje rijden om via een poort die zelfs aan de overkant van het stad ligt proberen binnen te gaan....... Hier ontplof ik al... wat het dan nog leuker maakt is dat die poort net de poort is die te verdedigen valt en dus rusht te vijand voor mijn archers en duw ik uit frustratie alf-f4... Waarom is het zo moeilijk braaf in een rijtje door de veilige poort te gaan waar ik hen nota bene naar toe gestuurd heb in de eerste plaats! :doh:
Ook als ik er dan in slaag ze veilig tot aan de muur te brengen, zijn de ladders al gearriveerd, no problem zou ik denken, 4levy units zonder veel armor vs 10 horse archer units met heavy shot geactiveerd. Maar owee als je durft klikken op een unit die de muur aan het beklimmen is want dan stormen ze met zen allen naar de gate ipv te schieten op de ventjes die boven komen :doh: (wat dus bijster moeilijk is omdat er wel altijd ene nog beneden aan de ladder staat terwijl de rest al naar de capture point gaat.)

Vraag ik nu te veel van mijn units, zie ik iets over het hoofd of zijn er manieren dit op te lossen? :confused:

Belgerbil

Legacy Member
Deftig zei:
Meh krijg het soms wel van de AI in dit spel:

Ik ben Parthia en ga een bevriende factie zijn stad verdedigen als reinforcements.. Ik heb voornamelijk horse archers in mijn leger en de vijand heeft voornamelijk grond troepen en een paar skirmishers (kortere afstand als archers dus ik ben als verdediger in het voordeel). Omdat ik reinforce kom ik van buiten de stad en tot hier gaat het goed..
Wanneer ik dan mijn archers zeg: ga naar de dichtstbijzijnde poort (ik sleep hen in formatie achter die poort in de stad..) gaat de helft daarvan een rondje rijden om via een poort die zelfs aan de overkant van het stad ligt proberen binnen te gaan....... Hier ontplof ik al... wat het dan nog leuker maakt is dat die poort net de poort is die te verdedigen valt en dus rusht te vijand voor mijn archers en duw ik uit frustratie alf-f4... Waarom is het zo moeilijk braaf in een rijtje door de veilige poort te gaan waar ik hen nota bene naar toe gestuurd heb in de eerste plaats! :doh:
Ook als ik er dan in slaag ze veilig tot aan de muur te brengen, zijn de ladders al gearriveerd, no problem zou ik denken, 4levy units zonder veel armor vs 10 horse archer units met heavy shot geactiveerd. Maar owee als je durft klikken op een unit die de muur aan het beklimmen is want dan stormen ze met zen allen naar de gate ipv te schieten op de ventjes die boven komen :doh: (wat dus bijster moeilijk is omdat er wel altijd ene nog beneden aan de ladder staat terwijl de rest al naar de capture point gaat.)

Vraag ik nu te veel van mijn units, zie ik iets over het hoofd of zijn er manieren dit op te lossen? :confused:

Tja das nu eenmaal eigen aan het spel.
Je hebt het bevel over groepen van units, niet over elke aparte unit in elke aparte groep.
Als je dus een attack order geeft, zeg je: "val die groep aan".
Aangezien die enemy group deels boven op de muur, deels op de ladder en deels op de grond staat...
Wat wil je dan? :)

Deftig

Legacy Member
Dat ze schieten op de gene die ze zien en niet op die dat ze moeten gaan zoeken :p. Wat imo logisch is :/

verklaart wel nog niet waarom een ganse groep (niet eens 1) helemaal rond gaat voor langs een verkeerde gate binnen te stormen :s

EternalSilence

Legacy Member
Je kan inderdaad geen tactische overwinningen binnenhalen met deze Rome 2.
Vergeet het maar om op het juiste moment het juiste bevel te geven. De helft van de keren doen ze iets totaal anders, of vertragen ze tijdens een charge, omdat er 1 of ander paard nog te ver achterkomt.

Sieges zijn wss 1 van de moeilijkste programmeren onderdelen ivm AI.
Toch is dat nu al de hele TW serie een echt drama: de AI bij release.
ffs.
40% meer besteed aan AI = :rofl:



Ik ben echter heel blij dat ze die idiote flaggen van het veld hebben gehaald. Wat bezielde hen toch om overal een vlag ergens midden het veld te planten.Echt het meest belachelijke dat ik al ooit gezien heb in een RTS.

Rain

Legacy Member
Gisteren een nieuwe campagne begonnen met patch 7 + Radious Total War mod + een centurion re-skin mod.
Net als bij mijn vorige campagne is het mij opgevallen dat als ik een leger aanval die gasten altijd naar mij komen gestormd. Vervolgens lopen ze zich te pletter op mijn lines. Dat is toch niet normaal? Ik ben de aanvaller maar ik moet altijd een verdedigende positie/opstelling kiezen :doh: Bijgevolg kan ik dus nooit een deftige aanval opzetten met reinforcements want de battle is zo goed als gedaan tegen dat ze er zijn...

Deftig

Legacy Member
Heb ik ook. In het begin was dat niet zo, als ik mij goed herinner. Nu weet ik niet of het aan radious ligt of aan de patches van CA zelf :unsure:

Herr Doktor

Legacy Member
is er een mod die het politiek systeem tenminste wat eer aan doet? want nu hmmm hmmm

lantaarnpaal

Legacy Member
Herr Doktor zei:
is er een mod die het politiek systeem tenminste wat eer aan doet? want nu hmmm hmmm

Politiek systeem hebben ze gewoon weggedaan.
In juni was er nog een filmpje uitgekomen waar ze toonden dat uw familie met individuen als Cicero moest omgaan en dat je uw dochters kon uithuwelijken, maar daarna is daar nooit nog sprake over geweest...

Herr Doktor

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
Politiek systeem hebben ze gewoon weggedaan.
In juni was er nog een filmpje uitgekomen waar ze toonden dat uw familie met individuen als Cicero moest omgaan en dat je uw dochters kon uithuwelijken, maar daarna is daar nooit nog sprake over geweest...

Ik vond het originele systeem van rome total war wel lachen dat hoe meer invloed je kreeg des te meer postjes ge kon veroveren... :sad:

Amaryliss

Legacy Member
Als ik hier op 9lives een Steam key koop zonder Greek Cities, kan ik die dan nog apart aankopen? :)

AntiChrist7

Legacy Member
Amaryliss zei:
Als ik hier op 9lives een Steam key koop zonder Greek Cities, kan ik die dan nog apart aankopen? :)

Ja is apart verkrijgbaar als dlc, net zoals nomadic tribes

HOPLON

Legacy Member
Ik ben al een tijdje gestopt met spelen nu, heb het voorlopig even gehad met de domme AI.

Nu zal ik zeker niet klagen , ik begrijpndat het heel moeilijk is om een degelijke AI op poten te zetten, maar het heeft er spijtig genoeg wel voor gezorgd dat mijn goesting nu wel over is. En het rare is met Medieval 2 had ik dat niet ...

AntiChrist7

Legacy Member
Amaryliss zei:

al kan je misschien beter wachten op de winter sale. 7.5euro voor 3 facties vind ik veel.

@hoplon: weet wat je bedoelt, maar mensen idealiseren de voorgaande tw's ook he, alsof die geen gebreken had. Voor medievall II denk ik bijvoorbeeld aan een nog idiotere diplomatie (continu backstab en de paus die u ambeteert terwijl gij juist wordt aangevallen). En het replenishment system was het ergste uit de hele serie (slechts 3 units per turn, in de juiste soort settlement). En de battle maps vertoonden mee hoogteverschillen dan de gemiddelde ronde van frankrijk

Heb mijn carthage campaign ook op hold staan, al was ik daar nog niet ver in. In 2014 zal ik er wel verder ingaan met nog wat patches en eventueel mods. Zou ook graag wat meer achievements zien
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan