Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EternalSilence

Legacy Member
Seleucid is echt wel aanrader als je eens van alle kanten wil aangevallen worden vanaf turn 1. :crazy:

Je kan niet genoeg legers uit de grond stampen :applause:
De ene veldslag na de andere.
Wel op Hard of Very Hard campaign spelen.

Ook een zeer aangenaam 'unit roster'.

squalleke123

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Die vlag is er allang uitgehaald, dus eigenlijk is dat niet meer van toepassing. en ik word nog altijd misselijk als ik aan de slagvelden in Medievall 2 denk... Meer hoogteverschillen dan de gemiddelde Tour de France op een paar vierkante kilometer

Ik herhaal wat ik al in vorige posts heb gezegd: Mensen stellen Rome 1 veel te rooskleurig voor. Gigantische balance issues, zowel tussen facties (overpowered Rome) als units (nooit autoresolven als je tegen chariots moet spelen). Inzake campaign zelf dan, squalor was rampzalig, en familieboom was ook maar half/half. Er was ook weinig gevoel voor management nodig: gewoon alle gebouwen maximaliseren

Diplomatie was er amper (iets dat flink verbeterd is, en rationeler), en eerlijk is eerlijk, qua civil war/senaat was er ook weinig. je kreeg gewoon missies, en je populariteit ging eerst omhoog en dan omlaag volgens een vast patroon.

Wat rome 2 betreft moeten de transportships idd nog aangepast worden. Een buff voor de AI inzake voedselvoorziening zou mooi zijn tegen de attirition (maar dan zeuren de mensen weer dat de AI cheat). Politieke systeem is ondermaats. Wat mij echter het meest stoort is de te lange campaign. Dat is niet enkel zo in TW. Civilization, CK2,... ze worden allemaal saai eens je begint te steamrollen. Maar door de campaigns langer te maken creeer je meer "end campaign boring time" om het zo te zeggen

Ga vanavond eens zien hoeveel fps ik win met die i5 truc in een benchmark

Bwa ja, den 2 is ook nog steeds een beetje té pro-Rome hoor. Die hastati winnen 1v1 frontaal tegen hoplites... En het probleem van steamrollen, tjah, kzou niet echt weten hoe ze dat kunnen oplossen. Zoals in Alexander, het aantal turns beperken misschien.

the boogyman

Legacy Member
Hey mensen, ik heb een vraag die hier misschien al voorbijgekomen is maar bij deze:

Ik heb gezien dat je formatielijnen zichtbaar kan maken op het slagveld zodat je uw leger kan verplaatsen en op voorhand weet hoe ze opgesteld gaan worden op die nieuwe positie.
Nu, als ik probeer om mijn eenheden nieuwe posities te laten innemen dan krijg ik enkel een gekleurde pijl maar zie ik niet hoe ze exact gaan geplaatst worden... Ik los dat voorlopig op door Control + G en ze zo te verplaatsen maar als je dan een unit wil verplaatsen die niet behoort tot die groep dan zie je terug enkel een gekleurde pijl van de positie van die vorige groep(en).
Is dat gewoon een instelling of zit dat er standaard in? Ik speel al sinds het begin met de Radious Mod dus bij deze..

Alvast bedankt! :-)

vic

Legacy Member
the boogyman zei:
Hey mensen, ik heb een vraag die hier misschien al voorbijgekomen is maar bij deze:

Ik heb gezien dat je formatielijnen zichtbaar kan maken op het slagveld zodat je uw leger kan verplaatsen en op voorhand weet hoe ze opgesteld gaan worden op die nieuwe positie.
Nu, als ik probeer om mijn eenheden nieuwe posities te laten innemen dan krijg ik enkel een gekleurde pijl maar zie ik niet hoe ze exact gaan geplaatst worden... Ik los dat voorlopig op door Control + G en ze zo te verplaatsen maar als je dan een unit wil verplaatsen die niet behoort tot die groep dan zie je terug enkel een gekleurde pijl van de positie van die vorige groep(en).
Is dat gewoon een instelling of zit dat er standaard in? Ik speel al sinds het begin met de Radious Mod dus bij deze..

Alvast bedankt! :-)

spatie (vasthouden) gebruiken om te formatieplaatsen te tonen.

EternalSilence

Legacy Member
squalleke123 zei:
Bwa ja, den 2 is ook nog steeds een beetje té pro-Rome hoor. Die hastati winnen 1v1 frontaal tegen hoplites... En het probleem van steamrollen, tjah, kzou niet echt weten hoe ze dat kunnen oplossen. Zoals in Alexander, het aantal turns beperken misschien.

Eigenlijk is dat steamrollen nogal simpel op te lossen.
Halverwege de campaign die onozele 'revolt'.
Dan zou je ook een knop moeten krijgen die je in staat stelt om de CAI/de moeilijkheidsgraad (lees: bonussen voor de AI) verhogen. Dat de AI dan ook meteen grote alliantie aangaat om die overheersende factie weer binnen te perken houden.

Echte 'game changers' die midden de campaign plaatsvinden. Of die je zelf kunt activeren als je vind dat je aan het 'steamrollen' bent. Dit zou dan ook weer unieke achievements kunnen opleveren.

EternalSilence

Legacy Member
Hi all,

Just a heads up to let you know that we’ve pushed back the release of the Caesar in Gaul Campaign Pack slightly to Tuesday 17th December in order to give us a bit more time to squeeze in some additions to the accompanying patch. The good news is that the extra changes we’re squeezing in will have a knock-on benefit to the main game, so even if you don’t purchase the DLC you’ll still see improvements.

Patch 8 will be hitting at the same time as the Caesar in Gaul DLC and as well as activating the DLC will bring with it some improvements, including:

• Technical and performance issue updates including crash fixes.

• New culture system – culture no longer works on 100%-0%, instead aiming to achieve an equilibrium between the cultures present in a province, relative to their respective culture points.

• Additional AI fixes.

• The Post-battle loading screens for Custom/ Multiplayer battles are now interactive, after load so the player can see kills/losses of other armies in battle.

As Caesar in Gaul has moved back slightly, the patch after it is going to go into Public Beta quite soon. We plan to put Patch 8.1 into open beta 48 hours after launch of Caesar in Gaul, which will bring additional improvements to the main game, including:

• Improvements to siege artillery using flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).

• Additional fixes to AI and pathfinding.

• Fixes to issues with AI’s interaction with walls in siege battles, enabling a more effective use of siege towers and ladders.


Thanks for being patient,

Craig

Vind ik niet zo'n slechte zet.
Liever meer uitstellen en meer verbeteringen dan rushen en heel het spel weer om zeep halen.
Hoewel het nu eigenlijk als een half stuk zeep is.

squalleke123

Legacy Member
EternalSilence zei:
Eigenlijk is dat steamrollen nogal simpel op te lossen.
Halverwege de campaign die onozele 'revolt'.
Dan zou je ook een knop moeten krijgen die je in staat stelt om de CAI/de moeilijkheidsgraad (lees: bonussen voor de AI) verhogen. Dat de AI dan ook meteen grote alliantie aangaat om die overheersende factie weer binnen te perken houden.

Echte 'game changers' die midden de campaign plaatsvinden. Of die je zelf kunt activeren als je vind dat je aan het 'steamrollen' bent. Dit zou dan ook weer unieke achievements kunnen opleveren.

Een beetje zoals het bad-boy principe in paradox games. Als je daar te veel verovert begint de AI coalities te vormen tegen u.

Sowieso zijn mijn kritieken op RTW2 vooral gericht op het tactische niveau. Als ik een strategisch spel wil, dan ga ik wel bij paradox interactive kijken.

Batiatus

Legacy Member
Met Baktria toch al een toffe campaign gehad (zit nog relatief in het begin). Oorlogen langs alle kanten :D

AntiChrist7

Legacy Member
squalleke123 zei:
Een beetje zoals het bad-boy principe in paradox games. Als je daar te veel verovert begint de AI coalities te vormen tegen u.

Sowieso zijn mijn kritieken op RTW2 vooral gericht op het tactische niveau. Als ik een strategisch spel wil, dan ga ik wel bij paradox interactive kijken.

Der was realm divide in S2, maar dat was ook vrij simplistisch, en eigenlijk geen goede weergave van hoe het echt was (het was beter in FotS). het past ook niet echt bij romeinse tijdperiode. het niet verlengen van de campaign (van 50% vd provincies tot 85% nodig om te winnen) zou al veel geholpen hebben....

Heb die i5 boost geprobeerd, maar volgens de benchmark kreeg ik juist een lichte drop in fps :p

EternalSilence

Legacy Member
In een bijna uitzichtloze campaign verwikkeld met seleucid op Very hard met radious mod (lees: AI krijgt income bonus en is pak agressiever dan vanilla).
Ben ik eigenlijk nogal wanhopig m'n zuidelijke provincie aan het verdedigen en probeer ik ondertussen die laden ten oosten van mij in de pan te slachten.
Word ik met 2*2 full stacks aangevallen in het westen.
Nu heb ik er me eerst op toegespitst om eerst die 3 landen in het oosten in de pan te hakken, ondertussen word die ene zuidelijke provincie wel volledig ingenomen.
Hierdoor zit ik met food shortage, waardoor m'n legers niet meer herstellen en iedere turn een x aantal eenheden verlies.

De oostelijke steden zijn veroverd, maar ondertussen heeft pontus me ook de oorlog verklaard.
(lees: Eigenlijk is iedere natie in het midden oosten vijandig en sturen ze al hun stacks naar mij.)

Belgerbil

Legacy Member
EternalSilence zei:
In een bijna uitzichtloze campaign verwikkeld met seleucid op Very hard met radious mod (lees: AI krijgt income bonus en is pak agressiever dan vanilla).
Ben ik eigenlijk nogal wanhopig m'n zuidelijke provincie aan het verdedigen en probeer ik ondertussen die laden ten oosten van mij in de pan te slachten.
Word ik met 2*2 full stacks aangevallen in het westen.
Nu heb ik er me eerst op toegespitst om eerst die 3 landen in het oosten in de pan te hakken, ondertussen word die ene zuidelijke provincie wel volledig ingenomen.
Hierdoor zit ik met food shortage, waardoor m'n legers niet meer herstellen en iedere turn een x aantal eenheden verlies.

De oostelijke steden zijn veroverd, maar ondertussen heeft pontus me ook de oorlog verklaard.
(lees: Eigenlijk is iedere natie in het midden oosten vijandig en sturen ze al hun stacks naar mij.)

"I'm fucked" was korter geweest :D

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
In een bijna uitzichtloze campaign verwikkeld met seleucid op Very hard met radious mod (lees: AI krijgt income bonus en is pak agressiever dan vanilla).
Ben ik eigenlijk nogal wanhopig m'n zuidelijke provincie aan het verdedigen en probeer ik ondertussen die laden ten oosten van mij in de pan te slachten.
Word ik met 2*2 full stacks aangevallen in het westen.
Nu heb ik er me eerst op toegespitst om eerst die 3 landen in het oosten in de pan te hakken, ondertussen word die ene zuidelijke provincie wel volledig ingenomen.
Hierdoor zit ik met food shortage, waardoor m'n legers niet meer herstellen en iedere turn een x aantal eenheden verlies.

De oostelijke steden zijn veroverd, maar ondertussen heeft pontus me ook de oorlog verklaard.
(lees: Eigenlijk is iedere natie in het midden oosten vijandig en sturen ze al hun stacks naar mij.)

Kan je al olifanten trainen? Indien wel, hoe spelen ze?

Want bij de release van de game trokken ze op niks en vielen ze als dominosteentjes plat :wtf:

Seleuced heeft wel een super uitgebreid unit roster das wel super! Maar ik kan me wel voorstellen dat het desondanks toch geen makkie is om ermee te spelen!

EternalSilence

Legacy Member
HOPLON zei:
Kan je al olifanten trainen? Indien wel, hoe spelen ze?

Want bij de release van de game trokken ze op niks en vielen ze als dominosteentjes plat :wtf:

Seleuced heeft wel een super uitgebreid unit roster das wel super! Maar ik kan me wel voorstellen dat het desondanks toch geen makkie is om ermee te spelen!

Olifanten zijn gelukkig nu veel beter.
Misschien komt het door de radious mod, maar nu blijven te tenminste leven als ze een vijand in de rug/flank aanvallen.
Zo haalde 4 war elephants , 235 kills. :crazy: (was wel low tier spearman).

Zie de de rome 2 mod thread, voor de mods.

@Belgerbil, inderaad, "i'm f*cked" is wel de passende term.
Zo versloeg ik een natie, deze had nog 2 full stack legers en enkele halve stacks. Ik veroverde dus hun laatste stad en kreeg de optie om te 'conjugate' te doen. Ik d8 'okay, een sapetry' erbij. Dus de volgende turn had ik een allies (+100 diplomatic) erbij met enkele full stacks.

De turn erop, verklaart die pas gemaakte allies me opnieuw de oorlog.
BAM, die full stacks op m'n steden, direct 4 steden kwijt :oink:.

Eigenlijk heb je als seleucid op hard/very hard geen enkele allies en is iedereen in oorlog (en dit enkel met u).
En je, seleucid heeft een boeiend unit roster =)
1 van de betere in dit spel

Patj

Legacy Member
EternalSilence zei:
Imo hadden ze gewoon een nieuwe engine moeten maken voor R2.
Er word teveel gefocust op 1vs1 gevechten. Hoe belachelijk dat 1 man staat te vechten tegen een andere man, en er 20 soldaten naar staan te kijken: Dit zie je effectief gebeuren tijdens een veldslag :sad:.

Mijn grootste ergernis in de TW reeks, hoewel je dan misschien een onevenwicht krijgt wanneer zwakke eenheden (met veel meer soldaten) het moeten opnemen tegen elite eenheden (met veel minder soldaten). Zijn er in Rome eigenlijk nog steeds praktisch onsterfelijke eenheden? In Napoleon en Empire zat je met het probleem van vluchtende artilleristen te paard. Die reden met hun kanonnen over het slagveld en waren amper dood te krijgen, zelfs als je er met honderden ruiters naar toe liep. Vaak hield je er zelfs een paar dode huzaren aan over. Enkel met musketvuur kreeg je die gasten dood, maar ja probeer maar eens met infanteristen ruiters te achtervolgen :)

Rain

Legacy Member
HOPLON zei:
Kan je al olifanten trainen? Indien wel, hoe spelen ze?

Want bij de release van de game trokken ze op niks en vielen ze als dominosteentjes plat :wtf:
Heb onlangs meegemaakt dat een cohort legionairs vertrappeld werd door African War Elephants, was in no time 50-60 man kwijt. Pas toen ik er een eenheid velites op af stuurde kon ik het tij keren.
Het is dus alleszins beter dan in 't begin toen je met olifanten helemaal niks kon uitrichten, maar toch gingen ze nét iets te snel dood door mijn velites; na 2 salvo's waren er al meer dan de helft van de olifanten gesneuveld.

Patj zei:
Mijn grootste ergernis in de TW reeks, hoewel je dan misschien een onevenwicht krijgt wanneer zwakke eenheden (met veel meer soldaten) het moeten opnemen tegen elite eenheden (met veel minder soldaten). Zijn er in Rome eigenlijk nog steeds praktisch onsterfelijke eenheden? In Napoleon en Empire zat je met het probleem van vluchtende artilleristen te paard. Die reden met hun kanonnen over het slagveld en waren amper dood te krijgen, zelfs als je er met honderden ruiters naar toe liep. Vaak hield je er zelfs een paar dode huzaren aan over. Enkel met musketvuur kreeg je die gasten dood, maar ja probeer maar eens met infanteristen ruiters te achtervolgen :)
Bij de release was het afmaken van routende units een ramp. Het bleef maar duren: Ten eerste waren routende units bijna niet dood te krijgen en ten tweede waren er units die al op hun halve sterkte of nog meer begonnen te routen, wat het afmaken van volledige eenheden nog bemoeilijkte.
Na de laatste patches is dit volgens mij grotendeels opgelost, al kan het ook aan de Radious mod liggen die ervoor zorgt dat units niet zo snel de aftocht blazen.

Belgerbil

Legacy Member
Rain zei:
Bij de release was het afmaken van routende units een ramp. Het bleef maar duren: Ten eerste waren routende units bijna niet dood te krijgen en ten tweede waren er units die al op hun halve sterkte of nog meer begonnen te routen, wat het afmaken van volledige eenheden nog bemoeilijkte.
Na de laatste patches is dit volgens mij grotendeels opgelost, al kan het ook aan de Radious mod liggen die ervoor zorgt dat units niet zo snel de aftocht blazen.

Ligt ook nog aan de ervaring van je units enzo.
Was gisteren een city defence bezig waar ik een voor een men units moest terugtrekken en vervangen door "verse".
Uitendelijk zat ik daar met alleen nog units van 40 mensen ofzo lol.
Daar kon ik niet veel meer mee uitrichten. Soms routen ze ook wel veel sneller (zelfs met nog 80 of 90 units).
Maar het is inderdaad al fel vooruitgegaan.
Maar sowieso als je met higher tier units vs mobs of iets dergelijks gaat vechten gaan die sneller routen omdat ze ZO snel troepen verliezen. Ik denk dat jij in dat geval ook zou gaan lopen :p

Sjoepap

Legacy Member
ok dan toch toegehapt en nog snel CiG gekocht. Fingers crossed dat sieges etc nu wel werken...
Kost maar kleine 14€, das nu ni zo veel om te riskeren

AntiChrist7

Legacy Member
Je weet toch dat de fixes komen met de patch en niet enkel met CiG he? :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan