Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
AntiChrist7 zei:Die vlag is er allang uitgehaald, dus eigenlijk is dat niet meer van toepassing. en ik word nog altijd misselijk als ik aan de slagvelden in Medievall 2 denk... Meer hoogteverschillen dan de gemiddelde Tour de France op een paar vierkante kilometer
Ik herhaal wat ik al in vorige posts heb gezegd: Mensen stellen Rome 1 veel te rooskleurig voor. Gigantische balance issues, zowel tussen facties (overpowered Rome) als units (nooit autoresolven als je tegen chariots moet spelen). Inzake campaign zelf dan, squalor was rampzalig, en familieboom was ook maar half/half. Er was ook weinig gevoel voor management nodig: gewoon alle gebouwen maximaliseren
Diplomatie was er amper (iets dat flink verbeterd is, en rationeler), en eerlijk is eerlijk, qua civil war/senaat was er ook weinig. je kreeg gewoon missies, en je populariteit ging eerst omhoog en dan omlaag volgens een vast patroon.
Wat rome 2 betreft moeten de transportships idd nog aangepast worden. Een buff voor de AI inzake voedselvoorziening zou mooi zijn tegen de attirition (maar dan zeuren de mensen weer dat de AI cheat). Politieke systeem is ondermaats. Wat mij echter het meest stoort is de te lange campaign. Dat is niet enkel zo in TW. Civilization, CK2,... ze worden allemaal saai eens je begint te steamrollen. Maar door de campaigns langer te maken creeer je meer "end campaign boring time" om het zo te zeggen
Ga vanavond eens zien hoeveel fps ik win met die i5 truc in een benchmark

the boogyman zei:Hey mensen, ik heb een vraag die hier misschien al voorbijgekomen is maar bij deze:
Ik heb gezien dat je formatielijnen zichtbaar kan maken op het slagveld zodat je uw leger kan verplaatsen en op voorhand weet hoe ze opgesteld gaan worden op die nieuwe positie.
Nu, als ik probeer om mijn eenheden nieuwe posities te laten innemen dan krijg ik enkel een gekleurde pijl maar zie ik niet hoe ze exact gaan geplaatst worden... Ik los dat voorlopig op door Control + G en ze zo te verplaatsen maar als je dan een unit wil verplaatsen die niet behoort tot die groep dan zie je terug enkel een gekleurde pijl van de positie van die vorige groep(en).
Is dat gewoon een instelling of zit dat er standaard in? Ik speel al sinds het begin met de Radious Mod dus bij deze..
Alvast bedankt!![]()
squalleke123 zei:Bwa ja, den 2 is ook nog steeds een beetje té pro-Rome hoor. Die hastati winnen 1v1 frontaal tegen hoplites... En het probleem van steamrollen, tjah, kzou niet echt weten hoe ze dat kunnen oplossen. Zoals in Alexander, het aantal turns beperken misschien.
Hi all,
Just a heads up to let you know that we’ve pushed back the release of the Caesar in Gaul Campaign Pack slightly to Tuesday 17th December in order to give us a bit more time to squeeze in some additions to the accompanying patch. The good news is that the extra changes we’re squeezing in will have a knock-on benefit to the main game, so even if you don’t purchase the DLC you’ll still see improvements.
Patch 8 will be hitting at the same time as the Caesar in Gaul DLC and as well as activating the DLC will bring with it some improvements, including:
• Technical and performance issue updates including crash fixes.
• New culture system – culture no longer works on 100%-0%, instead aiming to achieve an equilibrium between the cultures present in a province, relative to their respective culture points.
• Additional AI fixes.
• The Post-battle loading screens for Custom/ Multiplayer battles are now interactive, after load so the player can see kills/losses of other armies in battle.
As Caesar in Gaul has moved back slightly, the patch after it is going to go into Public Beta quite soon. We plan to put Patch 8.1 into open beta 48 hours after launch of Caesar in Gaul, which will bring additional improvements to the main game, including:
• Improvements to siege artillery using flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).
• Additional fixes to AI and pathfinding.
• Fixes to issues with AI’s interaction with walls in siege battles, enabling a more effective use of siege towers and ladders.
Thanks for being patient,
Craig
EternalSilence zei:Eigenlijk is dat steamrollen nogal simpel op te lossen.
Halverwege de campaign die onozele 'revolt'.
Dan zou je ook een knop moeten krijgen die je in staat stelt om de CAI/de moeilijkheidsgraad (lees: bonussen voor de AI) verhogen. Dat de AI dan ook meteen grote alliantie aangaat om die overheersende factie weer binnen te perken houden.
Echte 'game changers' die midden de campaign plaatsvinden. Of die je zelf kunt activeren als je vind dat je aan het 'steamrollen' bent. Dit zou dan ook weer unieke achievements kunnen opleveren.
squalleke123 zei:Een beetje zoals het bad-boy principe in paradox games. Als je daar te veel verovert begint de AI coalities te vormen tegen u.
Sowieso zijn mijn kritieken op RTW2 vooral gericht op het tactische niveau. Als ik een strategisch spel wil, dan ga ik wel bij paradox interactive kijken.

EternalSilence zei:In een bijna uitzichtloze campaign verwikkeld met seleucid op Very hard met radious mod (lees: AI krijgt income bonus en is pak agressiever dan vanilla).
Ben ik eigenlijk nogal wanhopig m'n zuidelijke provincie aan het verdedigen en probeer ik ondertussen die laden ten oosten van mij in de pan te slachten.
Word ik met 2*2 full stacks aangevallen in het westen.
Nu heb ik er me eerst op toegespitst om eerst die 3 landen in het oosten in de pan te hakken, ondertussen word die ene zuidelijke provincie wel volledig ingenomen.
Hierdoor zit ik met food shortage, waardoor m'n legers niet meer herstellen en iedere turn een x aantal eenheden verlies.
De oostelijke steden zijn veroverd, maar ondertussen heeft pontus me ook de oorlog verklaard.
(lees: Eigenlijk is iedere natie in het midden oosten vijandig en sturen ze al hun stacks naar mij.)

EternalSilence zei:In een bijna uitzichtloze campaign verwikkeld met seleucid op Very hard met radious mod (lees: AI krijgt income bonus en is pak agressiever dan vanilla).
Ben ik eigenlijk nogal wanhopig m'n zuidelijke provincie aan het verdedigen en probeer ik ondertussen die laden ten oosten van mij in de pan te slachten.
Word ik met 2*2 full stacks aangevallen in het westen.
Nu heb ik er me eerst op toegespitst om eerst die 3 landen in het oosten in de pan te hakken, ondertussen word die ene zuidelijke provincie wel volledig ingenomen.
Hierdoor zit ik met food shortage, waardoor m'n legers niet meer herstellen en iedere turn een x aantal eenheden verlies.
De oostelijke steden zijn veroverd, maar ondertussen heeft pontus me ook de oorlog verklaard.
(lees: Eigenlijk is iedere natie in het midden oosten vijandig en sturen ze al hun stacks naar mij.)

HOPLON zei:Kan je al olifanten trainen? Indien wel, hoe spelen ze?
Want bij de release van de game trokken ze op niks en vielen ze als dominosteentjes plat
Seleuced heeft wel een super uitgebreid unit roster das wel super! Maar ik kan me wel voorstellen dat het desondanks toch geen makkie is om ermee te spelen!
(was wel low tier spearman).
.EternalSilence zei:Imo hadden ze gewoon een nieuwe engine moeten maken voor R2.
Er word teveel gefocust op 1vs1 gevechten. Hoe belachelijk dat 1 man staat te vechten tegen een andere man, en er 20 soldaten naar staan te kijken: Dit zie je effectief gebeuren tijdens een veldslagad:.

Heb onlangs meegemaakt dat een cohort legionairs vertrappeld werd door African War Elephants, was in no time 50-60 man kwijt. Pas toen ik er een eenheid velites op af stuurde kon ik het tij keren.HOPLON zei:Kan je al olifanten trainen? Indien wel, hoe spelen ze?
Want bij de release van de game trokken ze op niks en vielen ze als dominosteentjes plat![]()
Bij de release was het afmaken van routende units een ramp. Het bleef maar duren: Ten eerste waren routende units bijna niet dood te krijgen en ten tweede waren er units die al op hun halve sterkte of nog meer begonnen te routen, wat het afmaken van volledige eenheden nog bemoeilijkte.Patj zei:Mijn grootste ergernis in de TW reeks, hoewel je dan misschien een onevenwicht krijgt wanneer zwakke eenheden (met veel meer soldaten) het moeten opnemen tegen elite eenheden (met veel minder soldaten). Zijn er in Rome eigenlijk nog steeds praktisch onsterfelijke eenheden? In Napoleon en Empire zat je met het probleem van vluchtende artilleristen te paard. Die reden met hun kanonnen over het slagveld en waren amper dood te krijgen, zelfs als je er met honderden ruiters naar toe liep. Vaak hield je er zelfs een paar dode huzaren aan over. Enkel met musketvuur kreeg je die gasten dood, maar ja probeer maar eens met infanteristen ruiters te achtervolgen![]()
Rain zei:Bij de release was het afmaken van routende units een ramp. Het bleef maar duren: Ten eerste waren routende units bijna niet dood te krijgen en ten tweede waren er units die al op hun halve sterkte of nog meer begonnen te routen, wat het afmaken van volledige eenheden nog bemoeilijkte.
Na de laatste patches is dit volgens mij grotendeels opgelost, al kan het ook aan de Radious mod liggen die ervoor zorgt dat units niet zo snel de aftocht blazen.
