Ik ben akkoord tot op een zeker punt, racesims zijn heel handig en goed, als je ze slim gebruikt en weet wat het is waar je mee bezig bent. Ter referentie: ik speel dagelijks GTR Evolution (is de op GTR2/Race 07 gebaseerde engine met toevoeging van Nurburgring specifiek, en wat roadcars). Maar terwijl ik dit doe
besef ik, dat dit ver is van realiteit.
Ten eerste, hoe precies de track ook moge nagebootst zijn, ben ik van mening dat vele bochten veel korter (en soms langer) zijn gemaakt dan irl. Ten tweede heb je totaal de feedback niet tov een echte wagen, een rumble in uw stuur is ver van genoeg communicatie om te weten wat er aan de hand is. Ten derde, sommige wagens hebben belachelijk veel grip, ik haal tijden op GTR die in de realiteit nooit haalbaar zouden zijn (met de E30 M3 WTCC 87). Als iemand niet al te snugger is en zich daarop baseerd en zich zo gaat smijten op de ring, prepare for a world of pain...
Ik zou gaming enkel maar gebruiken als klein refererentiemiddel om inderdaad, de track heel grof te leren kennen, maar wel met beraad, want veel dingen zie je niet, voel je niet en hoor je niet in een sim. Zo een sim is entertainment, je kan er je mee amuseren en het heeft tenminste een leer-curve, wat een belonend gevoel geeft als je er iets van kunt. Maar maak niet de fout van het met de realiteit te vergelijken imo

.
Dit zijn dan nog sims, de mensen die de realiteit gaan vergelijken met no-brain console arcade racers als GRID, Forza, DiRT, GT enz, zijn de eerste die de vangrail zullen voelen. Beangstigend dat mensen soms niet realiteit van fictie kunnen scheiden.
Gaming is entertainment, in de echte wereld, doet het pijn om een wagen te verliezen, laat staan een mensenleven.