Puzzle

Review: Whateverland
  • 0
De laatste games die ik onder mijn scherpe oog heb gekregen, hadden allemaal één gemeenschappelijke factor: point & click. Het lijkt op zich een eenvoudig systeem en het zal ook door bepaalde gamers worden weggezet als te eenvoudig. Toegegeven, er zijn P&C games die weinig vragen en weinig bieden. Maar het genre blijft wel bestaan en met reden. Nadenken, aandacht hebben voor je omgeving en logische verbanden leggen, écht zien wat voor je neus staat, … Elementen die je nodig hebt bij veel van deze klikkers en elementen die ondanks de schijnbaar eenvoudige setup kunnen frustreren of verwarren. Nee, een point & click waar over nagedacht is kan een heel fijne game-ervaring zijn en met het opbouwen van observatievermogen ook nog eens een waardevolle vaardigheid bijbrengen.
Review: Cocoon
  • 2
Wie kent Limbo en Inside nog? Beide games werden ondertussen ware classics, en dat hebben ze niet alleen te danken aan hun toegankelijkheid, maar ook aan de persoon genaamd Jeppe Carlsen. “Wie is dat?”, hoor ik je nu verbaasd afvragen. Wel, hij was de lead gameplay designer van de twee voornoemde games die menige gamersharten wisten te bekoren. En onlangs baarde Jeppe ook nog eens een derde wonderkind: Cocoon. Deze pasgeboren puzzelgame neemt je mee voor een wonderlijk avontuur doorheen kosmische dimensies, in een poging om een existentieel mysterie te ontwarren.
The Talos Principle 2 heeft releasedatum te pakken
  • 1
Croteam en Devolver Digital kondigden gisteren aan dat The Talos Principle 2, het langverwachte vervolg op de succesvolle metafysische puzzelgame uit 2014, op 2 november uitkomt voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X, en dit voor de prijs van €28,99. Introspectieve geleerden kunnen vanaf nu tot de lancering profiteren van 10% pre-orderkorting op Steam. Daarnaast krijg je op Steam tot 3 oktober 90% korting op het originele The Talos Principle en de bijbehorende Road to Gehenna DLC. Consolespelers kunnen het spel vanaf begin oktober pre-orderen.

The Talos Principle 2 bouwt verder op het geliefde origineel met meer breinbrekende puzzels om op te lossen, nieuwe puzzelmechanieken, een rijkere verhaallijn, meer geheimen om te ontdekken en de grootste, vreemdste wereld die Croteam ooit heeft gebouwd. In een verre toekomst waar de mensheid al lang is uitgestorven, leeft de menselijke cultuur voort door middel van eindeloze robots die naar ons evenbeeld zijn gemaakt. Tijdens je...
Another Code keert terug als een Recollection met twee games
  • 0
Toen Nintendo de Nintendo DS uitbracht, durfden ze wel eens iets nieuws te bedenken. Eén van zulke instanties heette Trace Memory, welke in andere regio's beter bekend stond als Another Code: Two Memories. Dit was een point-and-click adventure game met een nadruk op het verhaal van Ashley, met daarbovenop veel puzzels die gebaseerd werden rondom de hardware van de handheld. Een bescheiden succes, want na verloop van tijd kwam het ook in aanmerking voor een sequel op de Nintendo Wii, met name Another Code: R – A Journey into Lost Memories. Miste je de release van deze twee titels, dan krijg je binnenkort de kans om ze in de wacht te slepen, want Nintendo besloot om opnieuw wat aandacht aan deze serie te schenken, dit in de vorm van een verzameling.

Another Code: Recollection biedt vanaf 19 januari 2024 twee remakes aan voor de prijs van één. In het eerste spel reist Ashley naar Blood Edward Island nadat ze een brief van haar vader ontving. Op zich misschien...
Puzzelplezier op de Nintendo Switch met Mario vs. Donkey Kong
  • 0
Mario vs. Donkey Kong begon in 2004 als een experimentele spin-off op de Game Boy Advance, maar na twintig jaar kunnen we spreken over een vaste naam in de bredere Mario-franchise. Nintendo vindt het blijkbaar de moeite waard om sequels of aangepaste versies ervoor op de markt te gooien, want in de meest recente Nintendo Direct bevestigde men een remake van het oorspronkelijke spel. Specifieke details liet Nintendo voor deze onthulling grotendeels achterwege, behalve dat men 16 februari 2024 op hun kalender aanduidde voor een wereldwijde release.

Op de officiële website schreef men ten minste dat de gewoonlijke gameplay-formule terugkeert: Donkey Kong heeft alle Mini-Mario figuurtjes gestolen, en Mario moet al dit speelgoed terug opeisen, hoewel menig puzzels in de weg zullen staan. Elke level combineert platforming met een beetje denkwerk, want je moet stapsgewijs...
Review: We Were Here Expeditions: The FriendShip
  • 0
Een vriendschap doorstaat heel wat watertjes. Een onenigheid veroorzaakt soms een onherstelbare breuk tussen twee vrienden. Vergelijk het met naar de Ikea gaan met je lief. In je leven kom je heel wat zaken tegen die een vriendschap testen. Neem nu bijvoorbeeld coöperatieve spellen. Spellen die ik in dat geval steevast met @Reaper speel. Al jaar en dag mijn vaste co-op partner en nog steeds kunnen we door één deur (figuurlijk dan, letterlijk zijn het een paar kilootjes te veel). Wij namen de nieuwste van ontwikkelstudio Total Mayhem Games onder handen, gekend van de populaire We Were Here-reeks.
Review: It's a Wrap!
  • 0
Een spel waarin je een film regisseert? Als filmliefhebber sprak dit me meteen aan. Op gamescom mocht ik al eens een drietal levels uitproberen en niet veel later kreeg ik van onze hoofdredacteur het volledige spel in de mailbox. Benieuwd naar dit unieke spel? Lees dan zeker verder.
Review: Ad Infinitum
  • 3
Een van de vele minder bekende - maar daarvoor niet onbeminde - titels die op ons afkomen in deze superdrukke maand september, is Ad Infinitum. Te omschrijven als een psychologische thriller welke zich afwisselend afspeelt in een spookachtig herenhuis als in de loopgraven van de Eerste Wereldoorlog. Het spel poogt op een unieke wijze zowel een ontroerend verhaal, voldoende uitdagende puzzels evenals de perfecte dosis jump scares aan de man te brengen. Hoe het Ad Infinitum door deze gewaagde ambitie uiteindelijk vergaat, verneem je in deze review.
Review: Trine 5: A Clockwork Conspiracy
  • 0
Op de laatste dag van de afgelopen zomervakantie werd zonder veel poespas Trine 5: A Clockwork Conspiracy gelanceerd, nu toch al het vijfde spel binnen de Trine-franchise. Dit keer nemen Zoya, Pontius en Amadeus, beter bekend als de drie helden van Trine, het op tegen een bende laffe schurken die er niet voor terugdeinzen om geweld te gebruiken in hun pogingen om de controle over het koninkrijk te grijpen. De vorige vier games heb ik echt met heel veel plezier gespeeld, lukt dat ook voor een vijfde keer?
Trailer doet verhaal van Ad Infinitum uit de doeken
  • 0
Terwijl vele gamers uitkijken naar het moment dat ze zich op 14 september kunnen onderdompelen in de gekwelde geest van een jonge Duitse soldaat, presenteerden NACON en Hekate Studio tijdens Fearfest 2023 met veel plezier een nieuwe trailer die een intrigerende impressie geeft van het verhaal van de game.

In deze psychologische horror-ervaring vormt het verhaal een essentieel onderdeel van de game. De nieuwe trailer houdt het midden tussen onthulling en mysterie door enerzijds informatie te delen en anderzijds nieuwe vragen in de geesten van spelers te planten. Wie zijn die nieuwe personages in de trailer? Bevind je je nu in de zinloze slachtingen van de oorlog, of in de ongemakkelijke leegte van het ouderlijk huis? Vindt dit hele verhaal werkelijk plaats, of is het slechts een nachtmerrie? Wie is de geest die door het huis zwerft? Waarom lijkt die ene vrouw door paniek bevangen? Door te vorderen in de game, kunnen spelers de antwoorden op al deze vragen vinden, en eindelijk het...
Review: Chants of Sennaar
  • 1
De Sapir-Whorfhypothese is een idee in de linguïstiek die taal en gedrag verbindt: de maatschappij bouwt niet enkel de taal als een reflectie van de realiteit, maar de taal heeft ook effect op hoe de spreker naar de realiteit kijkt. Chants of Sennaar neemt deze theorie als uitgangspunt, want in deze linguïstische puzzelgame geïnspireerd door de mythe van de Toren van Babel, gebruik je maatschappelijk gedrag om vijf verschillende talen te leren kennen, maar omgekeerd, gebruik je dit verstaan van de talen ook om het gedrag van de vijf volkeren beter te verstaan. Enkel zo, door bedachtzaam met iedereen te communiceren, kunnen de vijf maatschappijen samenwerken aan hun gemeenschappelijk doel.
Review: Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case
  • 0
“Een boek schrijven, dat kan ik ook.” Een zin die je nog wel eens hoort, misschien heb je ze zelf al eens gebruikt. Het is op het eerste gezicht een eenvoudig genoeg principe: je hebt een verhaal in je hoofd en dat zet je gewoon op papier. Maar, vanzelfsprekend, is het níét zo vanzelfsprekend (anders deed iedereen het toch gewoon?). Een literaire creatie kost bloed, zweet en tranen. En dat is er maar eentje. Als je werkelijk een heel nalatenschap aan boeken wil gaan produceren, dan neemt dat heel je leven over. Er worden best wel veel boeken geschreven, maar echt blijvers, het soort dat generaties kan overbruggen en grenzen doorbreekt … het blijft procentueel weinigen gegeven. Daarbovenop nog een hele rits aan films, series, theaterstukken, games (!), en ons procent zakt nog een heel stuk.
Preview: Lysfanga: The Time Shift Warrior
  • 0
Lysfanga was een van de games op gamescom waar ik het meest naar uitkeek. Het was de eerste maal dat Sand Door Studio zich op gamescom bevond, en het was meteen een aangename ervaring. Lysfanga belooft een hack 'n' slash te worden met een fijne twist en een release die voorlopig gepland staat voor early 2024.
Preview: Alan Wake 2
  • 0
Mijn eerste dag gamescom als redacteur zit erop. Ondanks een bomvolle agenda kreeg ik lastminute van onze knappe hoofdredacteur de vraag of ik interesse had om Alan Wake 2 er nog tussen te proppen, aangezien ik de enige was die op dat uur, met enige verschuiving, nog een plaatsje vrij had. Plots waande ik mij in een nostalgische bui. De eerste Alan Wake speelde ik dertien jaar geleden in de zomer van 2010 met mijn beste vriend die bleef logeren. Samen speelden we om beurt een level om Alans mysterieus verdwenen vrouw Alice terug te vinden. Twee pubers die elkaar de stuipen op het lijf jaagden, good times. Mijn beste vriend woont ondertussen al twaalf jaar in Frankrijk, maar we hebben nog steeds wekelijks contact. Hij was dan ook de eerste die ik liet weten dat ik de hands-off preview te pakken had.
Jusant klimt naar een releasedatum
  • 1
Uitgever en ontwikkelaar DON'T NOD heeft vandaag op gamescom de releasedatum van Jusant vrijgegeven. Jusant zal verschijnen op 31 oktober voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.

Deze game belooft een action-puzzle climbing game te worden waarin je een meditatieve reis maakt naar de top van een hoge toren. Het wordt aangeraden om in het spel op jouw tempo je eigen weg te vinden en zo geheimen ontrafelt van een vergane beschaving met een rustgevende soundtrack op de achtergrond. DON'T NOD releasete eveneens een gameplaytrailer die je hieronder terug kunt vinden.

Review: Pikmin 1+2
  • 0
Met de recente lancering van Pikmin 4, op de nationale feestdag van België, komen de Pikmin andermaal in problemen. Nintendo heeft echter begrepen dat het Belgische zomerweer wat tegenslaat, al hoewel we op dit moment zeker niet moeten klagen. We hebben uiteraard ook niet zoveel pech als kapitein Olimar die in een giftige atmosfeer moet overleven. Met Pikmin 1+2 komen de HD-versies van de Nintendo GameCube-klassieker terug tot leven op de Nintendo Switch. Welke spellen uit de Pikmin-serie moet je nu kiezen om te spelen of wil je ze toch niet allemaal aan je collectie voegen?
Review: Frank and Drake
  • 1
Twee horror-grootheden die al minstens een eeuw bekend zijn in de popcultuur: iedereen kent het iconische Frankenstein-monster en graaf Dracula. De Spaanse ontwikkelaar Appnormals Team, bekend van het intussen vijf jaar oude STAY, probeert met de narratieve adventure game Frank and Drake een nieuwe twist aan deze bekende personages te geven in een hedendaagse setting. Maar is dit spel iets waar je je tanden in wil zetten of blijkt het een lappendeken te zijn met alleen maar goede ideeën en verder niets?
Review: Scarf
  • 0
Zelfs in het meest kille hartje van de winter, met pegels aan mijn oren en mijn neus half bevroren omdat het erg koud is in de kou, weiger ik om een sjaal te dragen. Een beetje gaan paraderen met een te groot stuk stof rond mijn nek? Ik ben Harry Potter niet. Maar wat als, in tegenstelling tot de sjaal van Harry, die van mij magisch zou zijn? Wat als het nutteloze stuk textiel zou kunnen transformeren tot een draak? Dat zou de ‘rule of cool’ toch een stukje oprekken lijkt me. Laat dat nou net het kapstokje zijn waar Scarf zijn crux aan ophangt, een puzzel platformer met een magische sjaal in de hoofdrol.
Review: Inner Ashes
  • 0
Voor wie (indirect) met de ziekte van Alzheimer in contact is gekomen, weet hoe verschrikkelijk deze degeneratieve aandoening kan zijn. De first-person adventure game Inner Ashes tackelt dit niet voor de hand liggende thema door je in de huid te laten kruipen van Henry, een persoon die met dementie op jonge leeftijd te kampen heeft. Door middel van flashbacks en puzzels grasduin je in zijn geheugen, op zoek naar de reden waarom zijn enige dochter Enid uit zijn leven is verdwenen.
Review: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie
  • 0
Toen de PlayStation 2, Nintendo’s GameCube en de allereerste Xbox je van het waren, explodeerde de verbeelding van menig ontwikkelaars. De geüpgradede hardware die de producenten in kwestie op de markt brachten, plus de praktische ervaring (qua 3D-gameplay) die vele teams in hun mars hadden na de vorige generatie consoles, gaf de geboorte aan heel wat verfrissende experimenten. Eén van deze was de notabele Katamari Damacy, afkomstig uit het fantasierijke brein van Keita Takahashi. Met zijn debuut verwierf hij enige bekendheid, hoewel hij uiteindelijk bij Bandai Namco vertrok, zodat hij vervolgens kon werken aan titels zoals Noby Noby Boy, Wattam en het toekomstige to a T. Ongeacht het feit dat de man ondertussen de Japanse firma verliet, gunt Bandai Namco ons af en toe een nieuwe versie van zijn geesteskind, gaande van opvolgers tot zogenaamde restauraties...
Terug
Bovenaan