Review: Lost Cities: Verborgen paden

Twee verkenners, vijf verloren locaties! Bereid je voor en ontdek verborgen ruïnes in de jungle, duik naar schatten in de oceaan, doe ontdekkingen in een vergeten ravijn, trotseer de brandende zon in de woestijn en voor de durvers is er een griezelige begraafplaats. In Lost Cities: Verborgen Paden nader je stap voor stap nieuwe ontdekkingen. Maar je tegenstander heeft dezelfde plannen en vooruitgang blokkeren en belangrijke punten voor je neus wegkapen zullen je pad naar de overwinning in de weg staan. Laten we deze Lost Cities maar wat verder ontdekken en kijken wie de meest succesvolle expeditie kan leiden.

Lost Cities: Verborgen Paden wordt ons door 999 Games opgestuurd en is, net als het origineel, door Reiner Knizia ontworpen. Wie deze man niet kent, heeft nog heel wat bordspellen te ontdekken. Na de Roll and Write-variant krijgen we een meer klassieke tegelvariant van Lost Cities. Verborgen Paden is een tweespelerspel waarbij je verschillende expeditieroutes probeert te ontwikkelen aan de hand van de expeditietegels. Deze tegels komen in vijf verschillende kleuren, waarbij je oplopende waarden van twee tot tien zal terugvinden. Verder komen er nog drie researchtegels per kleur en vier stormtegels. Elke speler legt een logboek, waar plaats is voor twee tegels en alle overige tegels worden gedekt op tafel gelegd. Als ware Indiana Jones nemen we het tegen elkaar op en trekken de Verborgen paden op.

20260212_172836.jpg

Indiana Jones achterna!​

Het is dus de bedoeling om je expeditieroutes te ontwikkelen, waarbij je elke expeditie als een aparte kolom voor je speelt. Speel je een tegel in een kolom, dan dienen de waarden van elke tegel steeds op te lopen. Heb je dus een tegel geplaatst en komt er van dezelfde kleur nog een tegel bij die er tussen zou passen, dan mag je die niet meer plaatsen. Wanneer je de expeditie ook eenmaal gestart bent met researchtegels, dan zal je ook een veelvoud aan punten kunnen winnen, maar ook verliezen. Elke route heeft een minimum vereiste van twintig punten en ook al verwacht je met een totaal van vierenvijftig punten per kleur dat beide spelers dit met de vingers in de neus kunnen halen, er zitten toch wel wat addertjes onder het gras verstopt.

Lost Cities: Verborgen paden levert intense spelersinteractie, speelt vlot door en smeekt om een volgende ronde.


Tijdens je beurt heb je op zich de keuze uit drie verschillende acties. Als eerste actie kan je blind een gedekte tegel uit het midden trekken. Daarbij kan je deze open in het midden leggen, in je logboek plaatsen of in één van je expeditieroutes leggen. Trek je toevallig een stormtegel dan leg je die aan de zijkant net als een tegel uit het midden of uit je logboek. Deze tegel verdwijnt nu ook uit het spel, waardoor je al snel een aantal gaten in die perfecte rij van je tegenstander zal slaan. Als tweede actie kies je een reeds opengeplaatste tegel uit het midden die je ofwel in je logboek of terug in een expeditie rij plaatst. Of als derde neem je een tegel uit je logboek. Er zijn drie researchtegels met een 'X', die je enkel als start van een expeditie kan plaatsen. Deze zullen je (min)punten op het einde verdubbelen of verdrievoudigen. Je zal dus zeer duidelijk inzetten op een bepaalde kleur, waardoor het als tegenstander heel aantrekkelijk wordt om de bijhorende tienpuntentegel zo snel mogelijk te blokkeren of te verwijderen uit het spel.

Leg je een expeditietegel met een kompas (tegels met waarde twee, drie of vier) dan mag je direct nadien nog een tegel van dezelfde kleur in dezelfde expeditie leggen. Deze moet dan wel een open tegel in het midden of uit je logboek zijn. Toont deze opnieuw een kompas, dan kan je nadien verdergaan. Zo kan het al zeer aantrekkelijk zijn om toch nog van start te gaan met een kleur als er opeens een twee, drie en een zes tevoorschijn komen. Wat dan weer de druk bij je tegenstander zal plaatsen. Het spel is afgelopen na de beurt waarin de laatste gedekte tegel uit het midden is getoond. Waarna de puntentelling aan bod komt.


Verborgen paden leiden tot paden een schat​

De puntentelling was bij ons eerste spel wat verkeerd begrepen. Je dient per expeditie al je tegels op te tellen en daar eerst de twintig punten aan expeditiekosten af te trekken. Dit getal kan ook negatief zijn. Pas nadien kan je vermenigvuldigen indien je met 1 (x2), 2 (x3) of 3 (x4) researchtegels start. Heb je verder acht of meer tegels in je expeditie, dan krijg je een bonus van twintig punten (die dan weer niet vermenigvuldigd worden). Gelukkig staat er op de laatste pagina van het verder korte spelregelboekje een duidelijk rekenvoorbeeld. Er is gelukkig ook geen één Indiana Jones-film gemaakt, want Lost Cities levert intense spelersinteractie op, speelt vlot door en smeekt om een volgende ronde. Daarom is het ook aangeraden om drie spellen na elkaar te spelen en wie in totaal de meeste punten heeft, die is de beste verkenner en wint Lost Cities: Verborgen Paden.

De snelheid waarmee je Lost Cities speelt zorgt ervoor dat deze filler ook perfect is om mee te nemen op reis of tijdens een korte middagpauze te spelen. Lost Cities: Verborgen Paden heeft een perfecte tweespelervariant neergelegd, waarbij je heel snel mee bent met het principe, bepaalde risico's neemt door af te wachten, maar het een heel leuke voldoening geeft om je tegenstander de afgrond in te rijden met wat minpunten. De insert is misschien een klein verbeterpuntje, maar dat vergeven we snel wanneer we terug op expeditie trekken.

Conclusie

Lost Cities: Verborgen Paden neemt ons mee op een nieuwe expeditie in de wereld van Lost Cities en Reiner Knizia. In dit vlotte tweespelerspel ga je een intense strijd aan, waarbij je niet te snel kleur mag bekennen en waarbij te lang wachten zal leiden tot de nodige minpunten. Verwacht je aan een ideale filler waar je de spelregels eenvoudig kan uitleggen, maar waar je steeds je tegenstander in de ogen zal kijken en de zweetdruppels tevoorschijn zullen komen wanneer de hoge puntenwaarden strategisch verwijderd worden. Kortom een ideaal tweespelerspel!

Pro

  • Vlot tweespelerspel boordevol interactie
  • Tellen, afwachten en risico's nemen

Con

  • De insert kon iets beter
  • Telmechanisme kon misschien iets vlotter
7.5

Over

Uitgever

  1. 999 Games

Designer

Reiner Knizia

Aantal spelers

2

Tijdsduur

20 min
 
Terug
Bovenaan