Ow boy, ge belt mij best, want ik kan zo ongeveer 3u pre-game theoritisatie volzeveren
.
Allereerst wat ik tegen iedereen zeg: Vergeet niet dat TI4 GEEN wargame is. Ge wint NIET door zomaar gevechten te starten die u niks opleveren. Tegendeel, dat is de beste manier om te verliezen.
Beschouw TI4 als een Eurogame, in een Amerithrash jasje, met enorm veel vrijheid, onderhandelingsruimte en hopen modifiers (agendas, techs, rassen, action cards).
Conclusie: Het spel draait om punten. Als ge een plan maakt, en het levert u geen punt op (nu of later) ... zoek een ander plan.
Vergeet dit nooit, en geraak niet verwikkeld in een militaire pissing contest.
Ten tweede: even mijzelf quoten voor wat basic information dump, zeker voor beginnende spelers:
Het meeste gebruik ik eigenlijk gewoon deze wiki: https://twilight-imperium.fandom.com/wiki/The_Barony_of_Letnev
Daar staan alle regels/rassen/techs/omega changes/errata/.... op, in een zoekbaar formaat.
En als laatste, specifiek voor Barony:
.Allereerst wat ik tegen iedereen zeg: Vergeet niet dat TI4 GEEN wargame is. Ge wint NIET door zomaar gevechten te starten die u niks opleveren. Tegendeel, dat is de beste manier om te verliezen.
Beschouw TI4 als een Eurogame, in een Amerithrash jasje, met enorm veel vrijheid, onderhandelingsruimte en hopen modifiers (agendas, techs, rassen, action cards).
Conclusie: Het spel draait om punten. Als ge een plan maakt, en het levert u geen punt op (nu of later) ... zoek een ander plan.
Vergeet dit nooit, en geraak niet verwikkeld in een militaire pissing contest.
Ten tweede: even mijzelf quoten voor wat basic information dump, zeker voor beginnende spelers:
Bij deze, nonkel Lint zijn info & houserules (allez guidelines, want er is niks dat tegen de officiële regels ingaat) voor een leuke TI4 game, met wat nieuwe spelers erbij:
- Guidelines:
- Het is een gemengd spel met seasoned players & newbies. Het hoogste doel = FUN.
- TI4 is geen spel om te winnen door “de regels beter dan de andere te kennen”. Het is de verantwoordelijkheid van iedereen om op regels te wijzen die ze duidelijk aan het vergeten zijn.
- Het is dus ook niet OK om de correcte regel te “verzwijgen”, en achteraf op iemand zijn bord te zwieren. Op dezelfde manier is het dus niet de bedoeling om een foute deal te sluiten, wetende dat de andere partij een regel fout interpreteerde.
Dat gezegd zijnde blijft het uiteraard toegestaan om mensen te bedriegen en een mes in de rug te steken.- Zolang ge in uw eigen beurt zijt, moogt ge de boel terug draaien. Van het moment dat de volgende zijn beurt start, moogt ge niks meer aanpassen. Alle uitzonderingen hierop zijn een geste van de groep, en enkel als we het exact kunnen berekenen.
- Om de snelheid erin te houden:
- Er zijn geen hidden conversations, alle gesprekken gebeuren duidelijk, aan en boven de tafel.
Sterker nog ... onderhandelingen gebeuren enkel door of met de active player (wat sowieso de regel is, want ge kunt geen deals doen waar de active player niet inzit, uitzonderingen daargelaten)- Geen eindeloos onderhandelen... maak uw aanbod, en als het niet aanvaard is, gaan we geen 7 iteraties van onderhandeling doen. Dit verlengt het spel alleen maar, zonder dat we opschieten.
- De agenda fase verloopt als volgt:
- Reveal and read agenda.
- Minimal table talk, just to ensure everyone knows who and what it affects, its positives and negatives, etc.
- Speaker calls for abilities with a timing of "When an agenda is revealed." This includes the promissory notes Political Favor and Political Secret, the action card Veto, and the Xxcha racial ability Quash. Starting with the Speaker and then going clockwise, each player may use one such ability.
- Speaker calls for abilities with a timing of "After an agenda is revealed." This includes Rider action cards and the Nekro Virus racial ability Galactic Threat. Starting with the Speaker and then going clockwise, each player may use one such ability.
- Table talk about how everyone should vote.
- Speaker calls for a vote. Starting with the player to the speaker's left, each player exhausts planets and declares votes (or abstains).
- Speaker breaks tie if necessary. This does not count as a vote.
- (This is not limited to once around the table. Continue until each player has resolved all the abilities that he wishes to resolve during this timing window. A player may use multiple abilities (even multiple Riders), though they must be played one at a time. A player may decline to act, then decide to do so later based on another player's actions.)
- Ruleset:
- We spelen met de Omega changes. Dit zijn een paar balancing changes aan sommige techs (gewoon en racial), action cards, en de belangrijkste ... aan de diplomacy strategy card.
Niks game-changing, maar het maakt het spel wel iets gebalanceerder. Je kan de changes / nieuwe kaarten hier vinden: https://images-cdn.fantasyflightgam...448-4d92-baec-18dc718716e0/codex_v1_cards.pdf- Maw de basis regels en/of dit filmpje (
) doorlopen hebben is verwacht.- Als er discussie is, de laatste versie van de regels (incl. errata) is altijd de juiste: https://images-cdn.fantasyflightgam...08/ti10_pok_living_rules_reference_20_web.pdf
- Handige, maar geen noodzakelijke info:
- Supercheat omega is imo de beste samenvatting van het hele spel, alle regels die typisch vergeten worden, en een overzicht van alle rassen: https://boardgamegeek.com/filepage/156454/ti4-supercheatbooklet
Ter info: Gebruik de laatste versie- Podcast: Voor wie ECHT teveel tijd heeft, er is ook een podcast die alles, elke regel, elk ras, elke ... in detail bespreekt: https://spacecatspeaceturtles.podbean.com/
Het meeste gebruik ik eigenlijk gewoon deze wiki: https://twilight-imperium.fandom.com/wiki/The_Barony_of_Letnev
Daar staan alle regels/rassen/techs/omega changes/errata/.... op, in een zoekbaar formaat.
En als laatste, specifiek voor Barony:
- Dreadnoughts, Dreadnoughts, Dreadnoughts ... + fighters om hits te soaken
- Dreadnought2, Dreadnought2, Dreadnought2
- Stuurt ne carrier mee en stopt alles vol met fighters en genoeg ground forces om de invasions te winnen
- Onthoudt dat gij het sterkste SPACE combat ras zijt. Dat wil niet zeggen dat ge alle GROUND combat kunt winnen ... en dat laatste hebt ge nodig om een planeet te pakken. Een PDS blokkeert ook nog eens uw bombardment.
- Pak de border systemen als ge kunt ... bijna geen enkel ander ras kan de space combat winnen om ze terug te nemen van u.
- Stamp uw home system vol met ground forces. Veel GFs op een planeet is DE beste manier om te zorgen dat ze niet ingenomen worden.
- Tech:
- Uw eerste techs zijn wrsch Gravity Drive (zodat uwe carrier even ver kan vliegen als uw Dread 2s) en iets geel om naar dread2 te kunnen gaan
- Dan Dreadnought 2
- Voor de rest hebt ge "niet eeeeecht" tech nodig, en is plastiek belangrijker. Prioritizeer om al uw dreads op het bord te krijgen.
- 2 Dreadnought 2s + Non-Euclidian (uwe racial tech) + Duranium is basically onverslaanbaar in combat (maar denk eraan wat ik zei, combat alone does not win the game, dus stel u de vraag of ge het nodig hebt)
- L4 (uwe andere racial tech) alleen bouwen als ge hem nodig hebt ... maar uw flagship fixt hetzelfde probleem
- Meestal geen mechs producen, gebruik uw deploy ability (en dus plannen dat ge 2 resources of TGs hebt)
- Zorg dat ge altijd trade goods mee hebt
- Zolang ge geen Dread 2 hebt, kunnen anderen "direct hit" action cards spelen als gij sustain damage gebruikt
- Wanneer ge uwe commander hebt, krijgt ge trade goods voor de sustain damage => Go wild met een groepke Dreads

- ALS ge construction doet of volgt: Een 2e spacedock in uw homesystem is geen slecht idee. Met 1 CC produceert ge dan een shitload aan units.
Laatst bewerkt:

! Dit zal dus wat meer op tafel komen nu en hopelijk kan ik de uitbreidingen dan wat meer verantwoorden
.
.
. De Vital zijn spellen zijn stevig qua uitleg, maar idd, eens ge speelt klikt het wel vlot in elkaar. Zo onlangs ook Weather Machine eindelijk gespeeld 
. Allez, toch de Deluxe Upgrade en Rise of Ix (Immortality kan wel even wachten).
.