Archief - WII reviews -> Graphics beoordeling?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jackske

Legacy Member
boogje zei:
Als ik ergens dat heb gezegd dan mag je die post eens quote'n, dan bied ik je mijn excuses aan voor mijn foute redenering, maar dat zeg ik niet.

Lees mijn posts nog eens goed door in deze topic en je zult het volgende ontdekken :

Ik ben niet tegen de Wii, maar :

1.) bij elk puntje kritiek moeten ze niet steeds als tegenargument de controls gebruiken
2.) Als ze kritiek geven op de gfx, moet je niet beginnen met "wel 2 keer krachtiger dan de cube!", want dat zegt niet veel aangezien de cube niet de sterkste was van de vorige-gen consoles.

@jackske. ik had je post geinterpreteerd alsof je me "aanviel". Misschien was het ook je eigen mening zoals degene die hierboven die opnam, sorry.


Idd ik ben volledig akkoord met u.

Het was gewoon de logische conclusie die ikzelf trok...

Als ge ziet wat voor hardware ms en sony in hun console propt, moet nintendo toch aardig wa winst maken op de console zelf.

Jackman

Legacy Member
Jackske zei:
Waar haalt iedereen dat toch maar?

Halo is het perfecte voorbeeld. Halo 2 zag er maar een klein beetje beter uit als Halo 1 (LAUNCHGAME). Het zal iets verbeteren maar mirakels moet je niet verwachten.

wat zit ge nu te vergelijken?
een exclusive voor microsoft waar ze aan hebben liggen werken, voor wie weet hoeveel jaar, terwijl ze perfect wisten wat hun x-box aankon

en dat vergelijk je dan nu met games van third parties die snel hun games moesten klaarkrijgen op tijd voor de release van de Wii, bijna allemaal op gamecube dev-kits klaargestoomd

wacht eens tot Metroid Prime: Corruption uitkomt op de wii, kijk dan eens naar die graphics, en weet dan dat het nog beter gaat worden naarmate de levensduur van de console

boogje

Legacy Member
Jackman zei:
waar zeg ik dat?
ik zeg gewoon dat je aan de hand van deze eerste generatie games de Wii onmogelijk kunt beoordelen op zijn grafische kwaliteiten.

mja, we kunnen wel de eerste generatie PS3/Xbox360 games gfx vergelijken met die van de Wii,...ja, je kent het vervolg wel.

Besides, gfx boeien me niet, anders had ik al lang een next-gen console ( PS3/Xbox360) gekocht, want daar draait het jammer genoeg enkel om, maar de Wii kan me nu nog niet bekoren.

Weet je, ik ben benieuwd dat als men de nieuwe controls weghaalt bij de Wii, je, na Zelda, nog héél goede spellen zou hebben. Neem daar nog eens bij dat je die controls na een jaar ook gewoon word en ze ook doodsaai worden...Ik kijk nog eventjes de kat uit de boom hoor. Het lijkt of developpers op veilig spelen als ze voor de Wii ontwikkelen omdat ze de controls als grote troef hebben, terwijl ze bij de Xbox360/PS3 al gameplaygewijs gaan brokken moeten breken als ze een hit willen maken.

Jackske

Legacy Member
Jackman zei:
wat zit ge nu te vergelijken?
een exclusive voor microsoft waar ze aan hebben liggen werken, voor wie weet hoeveel jaar, terwijl ze perfect wisten wat hun x-box aankon

en dat vergelijk je dan nu met games van third parties die snel hun games moesten klaarkrijgen op tijd voor de release van de Wii, bijna allemaal op gamecube dev-kits klaargestoomd

wacht eens tot Metroid Prime: Corruption uitkomt op de wii, kijk dan eens naar die graphics, en weet dan dat het nog beter gaat worden naarmate de levensduur van de console

is zelda ook geen game waar nintendo zelf jarenlang aan gewerkt heeft?

Jackske

Legacy Member
Jackman zei:
euhm ja, voor de gamecube
uw punt?

nene niks mijn punt :p , twas UW punt wat ik hard weerlegd heb.

Tis nie da ze 5 maanden geleden beslist hebben om maar snel een nieuwe console te maken he...

wukev

Legacy Member
Als PC gamer heb ik het wel gehad met graphics, geef mij maar een Wii die nog eens met iets nieuws op de proppen komt en het als enigste console nog aandurft om iets 'speelsere' games te releasen. Soms een tikkeltje kiddy-look maar wel dikke pret gegarandeerd.

Graphics, god ja, ik vind ze tegenwoordig zo goed als niets extra bijdragen aan een spel. Hoe knap een spel er nu ook uitziet, als het alweer dezelfde herkauwde shit is ben ik daar heel snel op uitgekeken .. nee nee, geef mij maar physics, level design, gamplay, details boven een 1000tal extra polygonen.

Bovendien heeft de Wii als enigste nog een zekere uitstraling zoals de NES en Sega dat ooit hadden, PS en XBOX zijn eerder een zielloos merk geworden.

Wat me ook stoort is dat zogezegde HD geweld .. ipv dat een € 4 a 600 dure console nog niet genoeg is moet je er ook nog is een HD-ready tv bij aanschaffen .. al dat geld voor dezelfde oude shit in een nieuw jasje .. ja daaaaag.

Enfin, on-topic, ik ben wel akkoord dat je een multi-console spel mag vergelijken op graphics .. :)

Jackman

Legacy Member
boogje zei:
Weet je, ik ben benieuwd dat als men de nieuwe controls weghaalt bij de Wii, je, na Zelda, nog héél goede spellen zou hebben. Neem daar nog eens bij dat je die controls na een jaar ook gewoon word en ze ook doodsaai worden...Ik kijk nog eventjes de kat uit de boom hoor. Het lijkt of developpers op veilig spelen als ze voor de Wii ontwikkelen omdat ze de controls als grote troef hebben, terwijl ze bij de Xbox360/PS3 al gameplaygewijs gaan brokken moeten breken als ze een hit willen maken.

de controls gewoon geraken > idd
maar waarom worden ze daarom saai?

naar het schijnt komen de controls van de nieuwe metroid dicht bij de perfectie, een heuse concurent voor muis en keyboard, logisch dat andere gamedevelopers die met een FPS voor de Wii bezig zijn de control programering van metroid zullen overnemen in de toekomst

en dan kan ik mij voorstellen dat je het saai gaat vinden om een FPS te spelen met een dualshock of x-box controller

en dat is dan nogmaar 1 genre spel
dus ik betwijfel dat je de controls saai gaat vinden als je de controllers gewoon bent

Jackman

Legacy Member
Jackske zei:
nene niks mijn punt :p , twas UW punt wat ik hard weerlegd heb.


welk punt heb je dan weerlegt?
wees anders nog wat vager

ik zeg, wat zit je nu de graphics van een x-box exclusive te vergelijken met de graphics van gerushte third party games op de wii

en dan zeg jij "en zelda dan?"
terwijl zelda weinig te doen heeft met de capaciteit van de wii qua graphics, aangezien het een gamecube port is

ge moogt altijd denken dat ge iets hebt weerlegt, maar jammergenoeg is het niet zo :)


Jackske zei:
Tis nie da ze 5 maanden geleden beslist hebben om maar snel een nieuwe console te maken he...

neen, maar gamedevelopers heben de Wii devkits wel nogmaar iets van een half jaar, en een goed spel maak je niet op die tijd, dus de meeste zijn nog op gamecube devkits gemaakt

boogje

Legacy Member
Jackman zei:
de controls gewoon geraken > idd
maar waarom worden ze daarom saai?

naar het schijnt komen de controls van de nieuwe metroid dicht bij de perfectie, een heuse concurent voor muis en keyboard, logisch dat andere gamedevelopers die met een FPS voor de Wii bezig zijn de control programering van metroid zullen overnemen in de toekomst

en dan kan ik mij voorstellen dat je het saai gaat vinden om een FPS te spelen met een dualshock of x-box controller

en dat is dan nogmaar 1 genre spel
dus ik betwijfel dat je de controls saai gaat vinden als je de controllers gewoon bent

ja,tuurlijk, de controls op zich op de Xbox/PS/Dreamcast/ elke andere console zijn in principe saai. Men lette daarom juist niet echt over "hoe gaan we controls brengen." bij een game van de allereerste console tot nu. "(uiteraard wel goede controls hebben, maar je snapt men punt wel ;) )
Neen, als ze mensen wouden verbazen moesten ze het op andere vlakken aanpakken. Op gameplay bijvoorbeeld, en bij de Xbox360 en PS3 zijn dat nu dan de graphics. Op gameplay geraak je niet uitgekeken, want goede gameplay is gewoonweg een goede gameplay. Op de gfx geraak je na een tijd uitgekeken, op controls ook.

Anyway, het hele punt achter dit tekstje is : Ik hoop dat zich niet achter het schild " nieuwe controls" eeuwig gaan veilig stellen, en men ook zich gaat focussen hoe men, na de controls, écht goede,ijzersterke gameplay kan maken. Zelda is er zo eentje, maar aangezien ik hem nog steeds als een pure Gamecubegame beschouw, wordt het afwachten.

Jackman

Legacy Member
wukev zei:
Als PC gamer heb ik het wel gehad met graphics, geef mij maar een Wii die nog eens met iets nieuws op de proppen komt en het als enigste console nog aandurft om iets 'speelsere' games te releasen. Soms een tikkeltje kiddy-look maar wel dikke pret gegarandeerd.

Graphics, god ja, ik vind ze tegenwoordig zo goed als niets extra bijdragen aan een spel. Hoe knap een spel er nu ook uitziet, als het alweer dezelfde herkauwde shit is ben ik daar heel snel op uitgekeken .. nee nee, geef mij maar physics, level design, gamplay, details boven een 1000tal extra polygonen.

Bovendien heeft de Wii als enigste nog een zekere uitstraling zoals de NES en Sega dat ooit hadden, PS en XBOX zijn eerder een zielloos merk geworden.

Wat me ook stoort is dat zogezegde HD geweld .. ipv dat een € 4 a 600 dure console nog niet genoeg is moet je er ook nog is een HD-ready tv bij aanschaffen .. al dat geld voor dezelfde oude shit in een nieuw jasje .. ja daaaaag.

Enfin, on-topic, ik ben wel akkoord dat je een multi-console spel mag vergelijken op graphics .. :)

helemaal mee eens

Jackske

Legacy Member
kalmeer, lees deze en de vorige pagina nog es rustig door, en kom dan terug.

Jackman

Legacy Member
Jackske zei:
kalmeer, lees deze en de vorige pagina nog es rustig door, en kom dan terug.

hehe, kunt ge niet antwoorden op mijn vraag? :)
anyway, flauw antwoord van iemand die inziet dat hij ongelijk heeft
wat moet ik trouwens nalezen? uw vage one-liners die op weinig slaan?
ik ben waarschijnlijk kalmer dan u btw, het is kwart na 10 en ik ben aant chillen na een harde dag werk ;)

Jackske

Legacy Member
Jackman zei:
welk punt heb je dan weerlegt?
wees anders nog wat vager

ik zeg, wat zit je nu de graphics van een x-box exclusive te vergelijken met de graphics van gerushte third party games op de wii

en dan zeg jij "en zelda dan?"
terwijl zelda weinig te doen heeft met de capaciteit van de wii qua graphics, aangezien het een gamecube port is

ge moogt altijd denken dat ge iets hebt weerlegt, maar jammergenoeg is het niet zo :)

Juist wat ik bedoel met het niet willen inzien.
Kzal het wa schematisch maken dan maar;

Halo => launch game => publisher microsoft
Zelda => launch game => publisher nintendo

Ik heb het niet over gerushte third party games, maar over spellen die met hulp van ontwerpers van de console gemaakt zijn. Halo graphics zijn weinig veranderd dus waarom zouden die van zelda dan veel veranderen?

Jij mag het allemaal FANTASTISCH vinden, ik ben eerder ontgoocheld...

boogje

Legacy Member
Jackman zei:
flauw antwoord van iemand die inziet dat hij ongelijk heeft
wat moet ik trouwens nalezen? uw vage one-liners die op weinig slaan?
ik ben waarschijnlijk kalmer dan u btw, het is kwart na 10 en ik ben aant chillen na een harde dag werk ;)
Jackske wou gewoonweg duidelijk maken dat je argument van " Halo en Halo 2 verschillen zo weinig omdat Microsoft al lang wist wat de Xbox in staat was" Terwijl Zelda ook werd ontwikkeld door Nintendo ;)

maar hier moet ik Jackske ongelijk geven, want Zelda op de Wii is en blijft een Gamecube-spel. Laten we wachten op de eerste échte titel van Nintendo op de Wii.

edit : ah,je was me voor :)

Jackman

Legacy Member
boogje zei:
Anyway, het hele punt achter dit tekstje is : Ik hoop dat zich niet achter het schild " nieuwe controls" eeuwig gaan veilig stellen, en men ook zich gaat focussen hoe men, na de controls, écht goede,ijzersterke gameplay kan maken.

ik ben er redelijk gerust in
we hebben het over nintendo, gameplay is hun middle name ;)

Jackske

Legacy Member
boogje zei:
Jackske wou gewoonweg duidelijk maken dat je argument van " Halo en Halo 2 verschillen zo weinig omdat Microsoft al lang wist wat de Xbox in staat was" Terwijl Zelda ook werd ontwikkeld door Nintendo ;)

maar hier moet ik Jackske ongelijk geven, want Zelda op de Wii is en blijft een Gamecube-spel. Laten we wachten op de eerste échte titel van Nintendo op de Wii.

edit : ah,je was me voor :)

Nintendo zelf kent de console door en door. Ik blijf erbij, zwakke launchgraphics. Laten we hopen dat het heel wa zal verbeteren :)

Jackman

Legacy Member
boogje zei:
edit : ah,je was me voor :)

:) als ik één keer in zo'n discussie zit, ben ik er rap bij


btw, der gaan sterke geruchten dat nintendo al een jaar bezig is met een zelda speciaal voor de Wii
wie weet moeten we dus niet meer zo lang wachten om te zien hoe een first class Wii spel speelt en uitziet :niceone:
al zullen we dat waarschijnlijk eerst meemaken met Mario Galaxy en Metroid


Jackske zei:
Nintendo zelf kent de console door en door. Ik blijf erbij, zwakke launchgraphics. Laten we hopen dat het heel wa zal verbeteren :)


wat begrijp jij niet aan het woord "gamecube port"?

boogje

Legacy Member
Jackman zei:
ik ben er redelijk gerust in
we hebben het over nintendo, gameplay is hun middle name ;)

Normaal gezien ik ook, maar het feit dat ze over niets,maar dan ook niets anders zeggen/promoten over de nieuwe controls baart me zorgen.

Voorbeeldje van een stukje van een nieuwspost over een nieuwe Wii game zoals het nu zou zijn :

Ontwikkelaar Ubisoft heeft een nieuw spel aangekondigd voor de Wii genaamd "dinges". De controls van het spel gaan uiteraard anders zijn dan anders. Zo ga je verschillende speciale moves moeten uitvoeren met je Wii mote ipv op een knopje te duwen......


hoe ik het wil :

Ontwikkelaar Ubisoft heeft een nieuw spel aangekondigd voor de Wii genaamd "dinges". De controls van het spel gaan uiteraard anders zijn dan anders. Hun grootste troef zou echter een totaal nieuwe gameplay aanpak zijn in het genre van de blaatblaat, namelijk ***** zodat men een sterk staaltje gameplay creeëren.

snap je men punt?

Anyway, dit is dan zowat het moment dat de discussie tussen u en mij zou moeten stoppen. Jij bent er gerust in, ik niet. And that's about it :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan