Dj Vince
Legacy Member
ik had het dan ook over
laat _ingewikkelde_ AI achterwege,
je mag gerust zijn, ik heb een goed beeld over wat AI inhoudt.
Die mannen heb nog nooit een simpel game geschreven,
en hun programmeur denk dat hem "The One" is,
hij zal de collisson detection (wat volgens hem AI vervangt) 'wel eventjes schrijven'. Daarmee denk ik dat het meer dan voldoende is als ze een basis van AI inbouwen. Je hoeft toch geen volledige meedansende tegenstander te hebben? (of toch niet als dit het eerste game is dat je schrijft)
Met mijn vorige uitleg bedoelde ik weliswaar niet: schrijf je code zo bekrompen en on-recycleerbaar mogelijk.
Je moet natuurlijk moduleerbaar schrijven.
Je code moet je kunnen hergebruiken.
Je moet je framework stevig bouwen,
en zorgen dat je 'plugins' kan gebruiken.
laat _ingewikkelde_ AI achterwege,
je mag gerust zijn, ik heb een goed beeld over wat AI inhoudt.
Die mannen heb nog nooit een simpel game geschreven,
en hun programmeur denk dat hem "The One" is,
hij zal de collisson detection (wat volgens hem AI vervangt) 'wel eventjes schrijven'. Daarmee denk ik dat het meer dan voldoende is als ze een basis van AI inbouwen. Je hoeft toch geen volledige meedansende tegenstander te hebben? (of toch niet als dit het eerste game is dat je schrijft)
Met mijn vorige uitleg bedoelde ik weliswaar niet: schrijf je code zo bekrompen en on-recycleerbaar mogelijk.
Je moet natuurlijk moduleerbaar schrijven.
Je code moet je kunnen hergebruiken.
Je moet je framework stevig bouwen,
en zorgen dat je 'plugins' kan gebruiken.
.
.
.
