Cerulean

Ex-Redacteur
Cerulean

Cerulean

Ex-Redacteur
Review: Logitech RS H-Shifter
  • 0
Simracen kreeg tijdens de coronapandemie een serieuze boost, en surft voorlopig nog gewoon lekker verder op zijn momentum. Het is voor menig autoliefhebber dan ook de ideale solitair-sociale bezigheid. Logitech is echter al heel erg lang een gevestigde waarde in het wereldje, en stond in een ver verleden zelfs aan de top. Intussen zijn er erg veel concurrenten bij gekomen, en kijken de serieuzere simracers vooral naar merken als Fanatec en Moza. Toch zou je een serieuze vergissing maken om Logitech blindelings af te wimpelen, want sinds ze zich op de hardcore simfanaten hebben gericht met de Pro Racing reeks, kunnen ze kwalitatief moeiteloos hun mannetje staan. Logitech wordt dan ook nog eens geassocieerd met grote betrouwbaarheid (over G Hub gaan we nu even niet spreken), en net daar laat Fanatec bijvoorbeeld af en toe een steek vallen.
Review: Tower Stacks
  • 0
De dozen vol kleurrijk, hersenpijnigend plastic die bij de vleet geproduceerd worden door SmartGames, zijn intussen een gevestigde waarde geworden in de speelgoedwinkels, en doen het vooral goed bij een jong publiek. Kinderen zijn doorgaans ook het grote doelpubliek van deze spellen, maar ze hebben een soort van prikkelende uitdaging en uitnodigende vormgeving die de oudjes onder ons (of eeuwige kinderen, zoals ik) een onweerstaanbare drang geven om er zelf ook mee aan de slag te gaan. Tower Stacks is een solitair puzzelspel dat perfect binnen deze categorie past. Want wie houdt er nu niet van kasteeltjes bouwen? Saaie mensen, that's who.
Review: Formula Legends
  • 3
Met Formula Legends komt ontwikkelaar 3DClouds op de proppen met een ander soort spel dan we van hen gewend zijn. We kennen ze vooral van racespelletjes op kindermaat, zoals Paw Patrol Grand Prix en Hot Wheels Monster Trucks. Ze blijven dus wel in hun vertrouwde omgeving van vierwielers die richting de finish racen, maar richten deze keer hun pijlen op een voornamelijk volwassen publiek met een voorliefde voor Formule 1. Of ze erin slagen om de perfecte crossover te vinden tussen de uitdaging die we linken aan Formule 1 en het karikaturale uiterlijk van dit spel, lees je hier.
Review: Stedenstrijd
  • 0
In Stedenstrijd wordt een burenruzie uitgevochten. En niet zomaar eentje. De rivaliteit tussen de Noord-Duitse steden Altona en Hamburg zou in de zestiende eeuw zo'n grote proporties hebben aangenomen, dat spelontwerper Andreas Steding besloot er een bordspel over te maken. De steden proberen elkaar te overtroeven door hun commerciële vloten uit te breiden, goederen te produceren en strategische rechtszaken aan te spannen. Je doel in het spel is dan ook om een onoverbrugbaar verschil te maken in een van vier verschillende overwinningscondities. Verwacht je aan een tactisch heen-en-weer getrek over twee steden die elkaar het licht niet gunnen, waarbij je niets uit het oog mag verliezen.
Review: Mario Kart World
  • 0
De zon zakt traag achter de horizon van Peach Beach, terwijl een dolfijn met een duikbril je op volle snelheid de pas afsnijdt. In de verte zie je Luigi met een welgemikt groen schild zijn aartsrivaal Waluigi, verkleed als vampier, omver knallen. Vijf seconden later spelen zich in alle richtingen al andere taferelen af, en dat gaat door vanaf de start tot de finish. Mario Kart is terug van (nooit echt) weggeweest, en is groter en ambitieuzer dan ooit tevoren, met een open wereld die de reeks probeert open te breken in plaats van verder te borduren op de vertrouwde formule. Of deze gewaagde zet zijn vruchten (of bananenschillen) afwerpt, lees je hier.
Preview: Wreckfest 2
  • 0
Terwijl ik met een gelukzalige glimlach toekijk hoe mijn virtuele auto maar liefst acht keer overkop gaat nadat ik aan hoge snelheid uit een bocht geramd word, zinkt het al snel door: Wreckfest is terug van weggeweest en blijft honderd percent trouw aan zijn formule. Ik kan het niet goed verklaren, maar er zijn weinig games die me zo tot rust kunnen brengen als de totaal gestoorde chaos die dit racespel op het beeld tovert. Aan de originele Wreckfest heb ik meer dan honderd uur versleten, en het verveelde werkelijk geen seconde. We krijgen nu de early access-versie van Wreckfest 2 voorgeschoteld, en hoewel het qua content momenteel nog een beetje magertjes is, brengt ontwikkelaar Bugbear in eerste instantie vooral meer van hetzelfde, en in dit geval is dat gewoon een geruststelling.
Review: Harmonies
  • 0
Soms komt er een bordspel voorbij dat niet alleen tactisch uitdagend is, maar ook visueel een lust voor het oog. Harmonies is zo'n spel: een combinatie van puzzelen, strategische keuzes en een kleurrijke driedimensionale opbouw. Een ware eyecatcher op de tafel, met de spelersborden waarop je landschappen bouwt en de prachtig geïllustreerde kaarten met allerlei diersoorten die op zoek zijn naar een geschikte leefomgeving. In theorie heeft Harmonies alles in huis om een breed publiek aan te spreken. Maar weet dit spel ook echt te harmoniseren tussen spelelementen en spelplezier?
Review: Logitech RS Wheel Hub
  • 0
Logitech staat in de simwereld vooral gekend als het merk bij uitstek voor wie als nieuweling kennis wil maken met simracen. Twee jaar geleden zijn ze voor het eerst rechtstreeks de strijd aangegaan met de serieuzere spelers, waarvan vooral Fanatec nu al een poosje meedraait. Na lang wachten is Logitech eindelijk op de modulaire trein gesprongen met de RS Wheel Hub en bijbehorende sturen. Maar brengt dit nieuwe systeem echt vernieuwing, of is het vooral een herverpakking van wat we al kenden? We testten de RS Wheel Hub met de RS Round Wheel en RS Track Wheel. Ondanks dat dit absolute topkwaliteit is, bleven we toch met gemengde gevoelens achter.
Review: Mortal Kombat 1: Khaos Reigns
  • 1
Vorig jaar verscheen de ambitieuze reboot van Mortal Kombat. Op enkele punten van kritiek na, werd deze positief onthaald door de meeste gamers. Het verhaal was amusant en nam gaandeweg waanzinnige proporties aan, de graphics waren (en zijn nog steeds) adembenemend mooi, en de gameplay was geweldig. Een vaak voorkomende klacht was dat niet alle personages bij release beschikbaar waren. Enkelen daarvan, waaronder zelfs antagonist Shang Tsung, kon je enkel gebruiken als je er extra euro’s voor over had. Tot groot misnoegen van veel gamers. Men voegt nu nog een reeks nieuwe personages toe, maar gelukkig gaan ze vergezeld van een bijkomende verhaallijn en nog een paar leuke extraatjes. Gaat het hier om een gerechtvaardigde uitbreiding, of een schaamteloze cash-grab? Dat kom je in deze review te weten.
Bordspelreview: Ticket to Ride Legacy: Legendes uit het Westen
  • 0
Ticket to Ride staat al jaren bekend als een van de populairste en best verkopende bordspellen. Het begon ooit met het vormen van treinroutes op een kaart van de VS, waarna Europa volgde. Vervolgens ontstond er een soort sneeuwbaleffect en zijn het aantal varianten amper nog bij te houden. Belangrijk om hierbij te vermelden is dat ze zelden of nooit een steek lieten vallen, en dus quasi altijd goeie spellen op tafel brachten. In Ticket to Ride Legacy: Legendes uit het Westen wordt de klassieke gameplay naar een nog hoger niveau getild met een verrassingselement dat zowel fans, als nieuwkomers en veteranen keer op keer weet te boeien. Legacy-games zitten de laatste jaren ook enorm in de lift, dus een Ticket to Ride-variant kon niet uit blijven. Dit spel nodigt je niet alleen uit om routes te bouwen, maar om een reis te maken vol onverwachte wendingen, nieuwe regels en elementen die het spel steeds dynamischer maken. All aboard the hype train!
Review: South Park: Snow Day!
  • 0
Het zijn intussen niet meer de recentste games, maar doorwinterde South Park-fans zullen ze waarschijnlijk levenslang koesteren: The Stick of Truth en The Fractured But Whole. Vooral de eerstgenoemde heeft een quasi legendarische status verworven. Het waren voornamelijk klassieke RPG’s, doorspekt met typische South Park-humor van de bovenste plank. Randy Marsh zijn bengelend scrotum ontwijken omdat je op zijn slaapkamer gekrompen bent tot Lemmiwinks-formaat, een sleutelmoment om een traantje bij weg te pinken. Toen vorig jaar South Park: Snow Day! aangekondigd werd, en daarbij bleek dat dit zich in dezelfde kinderlijke pseudofantasiewereld zou afspelen als de voorgangers, werd er meteen enige hype gecreëerd. Benieuwd of de verwachtingen worden ingelost!
Bordspelreview: Exoplanet
  • 0
Sciencefiction is hip! Met dat uitgangspunt werd het intussen stokoude spel Mesopotamia in een futuristisch, buitenaards jasje gestoken en opnieuw op ons losgelaten. Wie al vertrouwd is met Mesopotamia, heeft slechts een spoedcursus nodig om met Exoplanet aan de slag te kunnen, want de verschillen zijn miniem. Maar goed, vandaag reviewen we Exoplanet, en daarbij zijn we vooral benieuwd of de gameplay de tand des tijds doorstaan heeft of eerder verouderd aanvoelt, want onder de kersverse blingbling verwachten we nog steeds een fijn spel te kunnen spelen.
Review: SteamWorld Build
  • 0
Het SteamWorld-universum is langzaam maar zeker aan het uitdijen. Centraal daarin staan de door stoom aangedreven robotjes die zich bezighouden met allerhande menselijke taken, gewoonlijk in een tweedimensionale wereld met uiteenlopende thema’s en spelgenres. Deze keer smijt de Zweedse ontwikkelstudio The Station deze robots voor het eerst in drie dimensies, en dat doen ze zowel bovengronds als diep onder de aardkorst. Want SteamWorld Build weet op verrassende manier city-building naadloos te verweven met dungeon crawling. Klinkt op papier intrigerend. Of het een succesvol experiment geworden is, lees je hier.
Review: Cavern of Dreams
  • 0
Wie mijn gevoelige nostalgische snaar wil bespelen, weet wat ze moeten doen: games ontwikkelen in de stijl van de gouden tijden van 3D-platforming! Ik heb het dan vooral over de pareltjes die Rare destijds uitbracht op de N64. Zij speelden zelf dan wel leentjebuur bij Super Mario 64, maar slaagden er met Banjo-Kazooie in om (in mijn ogen) op alle vlakken een nog beter spel te maken. De herinneringen die ik aan die tijden heb, zijn van onschatbare waarde. De charme die toen op de dikke beeldbuis getoverd werd, is tegenwoordig zo pijnlijk afwezig. Toen mijn oog viel op Cavern of Dreams en daarbij ook nog eens bleek dat ze een regelrecht eerbetoon aan die oude games zijn, wist ik onmiddellijk: dit moet ik spelen.
Review: Super Mario RPG
  • 4
Onze favoriete Italiaanse loodgieter heeft nog maar net iedereen verrast met het fantastische Super Mario Bros. Wonder, en daar is ie alweer. Voor Super Mario RPG reizen we meer dan een kwarteeuw terug in de tijd, naar de laatste grote wapenfeiten van de iconische SNES. Nintendo nam toen Square onder de arm, die we vooral kennen van de Final Fantasy-reeks, en gaf hen de opdracht om een role-playing game te maken rond de wereldberoemde Mario. Die wisselwerking ontstond nadat Square had laten weten dat ze graag een RPG wilden maken die ook in het Westen zou aanslaan. Het is nu moeilijk in te beelden dat Final Fantasy toen nog niet echt internationaal was doorgebroken, maar dat gebeurde pas iets later dankzij de PlayStation. Super Mario RPG bleek al snel een schot in de roos en markeerde bijgevolg de start van een hele verzameling RPG-titels met Mario in de hoofdrol, waarvan de meest geliefde toch wel de Paper Mario-reeks is. Terug naar het heden: Nintendo gaf deze keer het...
Review: Station to Station
  • 0
Ooit streefden spelontwikkelaars ernaar om steeds scherpere graphics op het beeld te toveren. Elke pixel die je met het blote oog kon onderscheiden, was bijna een schande te noemen. Intussen is men al enige tijd terug de charme van pixels gaan inzien, als ze op de juiste manier gebruikt worden. Zogenaamde retrogames zijn zodanig normaal geworden dat het bijna raar wordt om nog te spreken van retro. Het is een stijl die vooral gehanteerd wordt door indie-developers. Ondertussen woedt bij de grote studio’s de strijd om de meest realistische beelden natuurlijk ongeremd verder. Wat we iets minder vaak te zien krijgen, is voxel-art. Een voxel is de driedimensionale versie van een pixel. Ook dit ogenschijnlijk primitieve blokje kan tot ware kunst verheven worden. En bij deze introduceer ik: Station to Station!
Bordspelreview: Orbito
  • 1
Spellen hoeven niet altijd complex te zijn om ons te kunnen vermaken. Met die gedachte grepen de bedenkers van Orbito terug naar de basis van een van de meest klassieke spellen die intussen al tientallen jaren gespeeld worden: Vier op ’n Rij. Er werd een twist aan gegeven die je vooruit doet denken, want het speelveld verandert elke beurt. Dus wees niet bezorgd, het gaat hier helemaal niet om een regelrechte rip-off, maar om een origineel spel met een uniek mechanisme waarin je einddoel toevallig hetzelfde is als dat in de MB-klassieker.
Review: Forza Motorsport
  • 4
Het is inmiddels bijna twintig jaar geleden dat Microsoft tot het besef kwam dat ze op hun Xbox-consoles nood hadden aan een exclusieve tegenhanger voor het hyperpopulaire Gran Turismo op PlayStation. Forza Motorsport was hiervan het gevolg, en game na game was de kwaliteit van zo’n hoog niveau dat deze reeks al snel een gevestigde waarde werd onder de racegames. De focus heeft steeds gelegen op een realistisch rijgevoel, en een tijdje later verkenden ze ook de arcadegerichte contreien met Forza Horizon. We mochten nu aan de slag met de achtste game in de Forza Motorsport-reeks. Die heet niet Forza Motorsport 8. Neen, anno 2023 houden spelontwikkelaars ervan om terug van nul te beginnen (of beter gezegd: één), dus deze editie kreeg gewoonweg dezelfde naam als het allereerste spel in deze reeks. Welkom bij Forza Motorsport!
Review: Mortal Kombat 1
  • 3
Sinds het ontstaan van Mortal Kombat in 1992 was deze iconische reeks nooit meer weg te denken uit het gaming-landschap. Na een ietwat woelige periode vanaf MK4 uit 1997, waarin de kwaliteit van de games werkelijk alle kanten opging, heeft NetherRealm Studios zich sinds de reboot in 2011 volledig herpakt en brengt het consistent ijzersterke vechtspellen uit. Nu hebben we opnieuw met een soort van reboot te maken in Mortal Kombat 1. De previews zagen er veelbelovend uit en we vroegen ons allemaal af of het onze verwachtingen zou inlossen. Duizenden liters bloed, weerzinwekkende (of lachwekkende) fatalities en brutale kombo’s later breng ik een verdict uit.
Bordspelreview: Disney Villainous: Wicked to the Core
  • 1
Met deze uitbreiding van de geliefde Disney Villainous-reeks vliegen we helemaal terug in de tijd, naar het prille begin van wat later de multimediareus ‘Disney’ zou worden. Heden ten dage zitten ze daar na een reeks teleurstellingen en twijfelachtige keuzes wat in het slop, maar we hebben allemaal wel genoeg herinneringen aan de oerklassiekers waar we nog levenslang op kunnen teren. Dit keer geen Oom Scar of die lul van een jager in Bambi die een aanslag plegen op onze traankanalen (die laatste zit volgens mij nog niet in Villainous), maar wel pure kiddie-horror: jawel, we gaan aan de slag met de heks van Sneeuwwitje!
Load more…
Terug
Bovenaan