Vyxen

Redactrice
Vyxen

Vyxen

Redactrice
RuneScape: Dragonwilds komt in 2026 naar PlayStation 5
  • 0
Jagex heeft aangekondigd dat RuneScape: Dragonwilds in 2026 naar PlayStation 5 komt. De survival-craftinggame verscheen eerder al in Early Access op pc via Steam en markeert een bijzonder moment voor de franchise: voor het eerst in de 25-jarige geschiedenis van RuneScape verschijnt een game uit de reeks op consoles. Daarnaast zal de game vanaf de lancering beschikbaar zijn voor PlayStation Plus Extra- en Premium-abonnees.

Volgens Jagex werden sinds de Early Access-release al meer dan een miljoen exemplaren van de game verkocht. De ontwikkelaar omschrijft RuneScape: Dragonwilds als een belangrijke nieuwe stap voor de toekomst van de franchise.

In RuneScape: Dragonwilds trekken spelers naar het onbekende continent Ashenfall. Daar worden quests voltooid, vaardigheden ontwikkeld en nieuwe gebieden verkend in een avontuur dat klassieke RuneScape-elementen combineert met survivalgameplay. Spelers krijgen te maken met bekende vijanden uit de franchise, waaronder Zogres en Black Knights...
Horrorsequel Until Dawn 2 aangekondigd voor PlayStation 5
  • 0
Sony Interactive Entertainment en ontwikkelaar Firesprite hebben Until Dawn 2 aangekondigd voor PlayStation 5. De horrorsequel staat gepland voor een release in 2027. De onthulling vond plaats tijdens de recente State of Play-uitzending van PlayStation.

Meer dan tien jaar na de release van het oorspronkelijke Until Dawn keert de reeks terug met een volledig nieuw verhaal. Volgens Sony wordt Until Dawn 2 een op zichzelf staande ervaring met een nieuwe cast en een compleet nieuwe omgeving. Spelers hoeven het origineel dus niet gespeeld te hebben om het verhaal te kunnen volgen.

Net als zijn voorganger draait de game om interactieve horror waarin keuzes een belangrijke rol spelen. Beslissingen van spelers bepalen opnieuw hoe het verhaal zich ontwikkelt en welke personages de gebeurtenissen overleven. Sony omschrijft de game als een moderne horrorervaring vol mysterie, emoties en onverwachte wendingen.

Het verhaal volgt een groep spokenjagers achter het populaire paranormale kanaal...
No Rest for the Wicked verlaat Early Access in oktober, PS5 en pc eerst aan de beurt
  • 0
Moon Studios heeft tijdens de afgelopen State of Play aangekondigd dat No Rest for the Wicked in oktober 2026 officieel versie 1.0 bereikt en daarmee de Early Access-fase achter zich laat. De volledige release verschijnt gelijktijdig voor PlayStation 5 en pc (Steam), terwijl versies voor Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2 op een later moment volgen.

In No Rest for the Wicked kruipen spelers in de huid van een Cerim, een lid van een heilige orde die beschikt over mysterieuze krachten. Hun missie is het stoppen van de Pestilence, een eeuwenoude plaag die het eiland Isola Sacra langzaam verteert. Dat eiland wordt bovendien geteisterd door politieke onrust, een machtsstrijd en geweld, waardoor spelers terechtkomen in een wereld die op de rand van de afgrond balanceert. Tijdens hun avontuur verzamelen spelers grondstoffen, wapens en uitrusting om het op te nemen tegen steeds sterkere vijanden. Het uitgebreide crafting-systeem maakt het mogelijk om nieuwe wapens, voorwerpen en...
Review: Story of Seasons: Grand Bazaar
  • 0
Ik begin stilaan te denken dat farming games gewoon mijn digitaal comfortfood geworden zijn. Waar anderen na een lange dag misschien een shooter opstarten of een serie bingewatchen, zit ik blijkbaar met plezier virtuele tomaten water te geven en een dorp vol NPC’s gelukkig te maken. Het klinkt eigenlijk belachelijk saai wanneer je het luidop zegt, maar toch blijf ik er telkens opnieuw naar uitkijken. Story of Seasons: Grand Bazaar was daarop geen uitzondering.
Review: Bus Bound
  • 0
Ik ben aan Bus Bound begonnen met een gezonde portie scepsis. Een bussimulator is nu eenmaal niet het soort spel dat echt van het scherm spat, en al zeker niet als je vooraf hoort dat de nadruk vooral ligt op rustig rijden, routes volgen en de inwoners van Emberville veilig en wel op hun bestemming brengen. Maar nog voor ik goed en wel doorhad waarom ik bleef doorspelen, zat ik al helemaal in het verslavende ritme van vertrekken, stoppen voor passagiers, manoeuvres corrigeren en weer verder rijden.
Review: Directive 8020
  • 0
Ik ben normaal gezien allesbehalve een grote fan van horrorspellen. Geef mij een donker gangetje, vreemde geluiden en een monster dat plots uit het niets verschijnt, en de kans is groot dat mijn controller bijna door de woonkamer vliegt. Toch hebben de games van Supermassive Games me altijd weten te boeien. Hun titels voelen vaak meer aan als interactieve horrorfilms waarin je zelf bepaalt wie het overleeft. Toen Directive 8020 werd aangekondigd als een sci-fi horroravontuur vol paranoia en wantrouwen, was mijn interesse dan ook meteen gewekt.
Review: Keer op Keer 3
  • 0
De Keer op Keer-spellen staan bekend als heel toegankelijke roll & write games Je gooit met de dobbelstenen, kruist vakjes aan op je persoonlijk speelblad en probeert je tableau zo efficiënt mogelijk uit te bouwen. De reeks is ontworpen door Inka Brand en Markus Brand. Het eerste deel kwam uit in 2016, Keer op Keer 2 volgde later als een variatie op datzelfde systeem, en Keer op Keer 3 is recent verschenen als de nieuwste telg in de reeks.
Review: Viticulture Bordeaux
  • 0
Er is iets aan het thema van Viticulture dat meteen een bepaald gevoel oproept. Denk aan zonovergoten wijngaarden, rijen druiven die klaar zijn om geoogst te worden en dat typische vakantiegevoel ergens op het Franse platteland, waar alles net iets meer à l'aise mag zijn. Een goed glas wijn op tafel, wat luchtig geroezemoes op de achtergrond en vooral geen stress. Het is zo’n spel dat je al in de juiste stemming brengt nog voor je echt begonnen bent. Ik was dan ook benieuwd wat de nieuwste uitbreiding, Bordeaux, daarmee zou doen, of diezelfde relaxte vibe zou blijven hangen of er toch iets meer spanning, strategie en tactisch denkwerk aan te pas zou komen.
Review: South of Midnight
  • 0
Toen ik de eerste trailer van South of Midnight zag, was ik meteen geïntrigeerd. De unieke artistieke stijl sprong er direct uit en gaf de game meteen een coole vibe. De combat zag er uitdagend en flashy uit en ook de folkloristische setting sprak me meteen aan. Ik begon er dus met best wat enthousiasme aan, misschien zelfs met iets te hoge verwachtingen. Nu de game ook op PS5 en Nintendo Switch 2 is verschenen, is dat het ideale moment om te zien of die eerste indruk ook echt standhoudt.
Review: Tomodachi Life: Living the Dream
  • 0
Zoals je kon lezen in mijn preview van Tomodachi Life: Living the Dream, kon de schattige life simulator mij wel bekoren. De game straalt gewoon gezelligheid en coziness uit, een mix die me doorgaans wel kan interesseren. Ik was dan ook heel benieuwd om de volledige game in al zijn facetten uit te testen.
Review: Two Point Museum + Zooseum uitbreiding
  • 0
Ik had eigenlijk gewoon zin in een rustige managementgame. Iets om even te ontspannen, wat te bouwen, niet te veel nadenken. Dat plan hield exact een halfuur stand. Daarna zat ik plots te puzzelen met tentoonstellingen, personeel te herschikken en obsessief op zoek te gaan naar dat ene ontbrekende stuk om mijn museum “perfect” te maken. Two Point Museum heeft die subtiele neiging om je erin te trekken zonder dat je het echt doorhebt. En eens het spel je vastheeft, ben je vertrokken.
Review: Life is Strange: Reunion
  • 0
Ik ga met de deur in huis vallen: ik ben een grote fan van Life is Strange. De games hebben me helemaal betoverd, van de uiterst sfeervolle muziek tot de diepgaande, emotioneel geladen verhalen die worden verteld. Ik hoef dan ook niet te verklappen hoe hyped ik was toen een nieuwe Life is Strange werd aangekondigd, ditmaal mét een hereniging van het oorspronkelijke duo Max en Chloe. Want eerlijk? Double Exposure gaf vaak een paar hints naar een acte de présence van Chloe, maar besloot om dat verhaal voor een ander keertje te houden. Nu is het dus zover. Life is Strange: Reunion is de game waar ik, en ik vermoed heel wat fans, lang op hebben moeten wachten. Tijd om te ontdekken of dat wachten beloond wordt.
Review: Sixto: KrisKras & Sixto: Locked
  • 0
Clever heeft me destijds kennis doen maken met het roll-and-write genre en vandaag de dag ben ik nog steeds een grote fan van dat soort bordspellen. Als fervente dobbelsteenverzamelaar (don't judge me) is elke reden om met teerlingen in het rond te strooien goed genoeg. Ik was dan ook benieuwd naar de uitbreidingen voor Sixto, een kleurrijke roll-and-write game uitgebracht in 2023. Hiervoor had ik het spel nog nooit uitgetest dus na twee uur op zoek te zijn gegaan naar een klavertje vier in de tuin (mijn geluk is altijd zó slecht in dit soort spellen) ging ik vol nieuwsgierigheid aan de slag met de twee meest recente uitbreidingen.
Preview: Tomodachi Life: Living the Dream
  • 0
Stel je voor: je maakt een digitale versie van jezelf of een totaal absurd personage met een robotstem (creatieve vrijheid, je weet wel), dropt die op een eiland, en nog geen tien minuten later is die vrolijk liedjes aan het zingen, verliefd op een compleet willekeurig personage en lichtjes emotioneel omdat hij of zij de verkeerde middaglunch toebedeeld krijgt. Welkom in Tomodachi Life: Living the Dream, waar jij een beetje God mag spelen en vooral toekijkt hoe je eigen mini-samenleving langzaam floreert en af en toe lichtjes ontspoort.
Review: Dewan
  • 0
Op papier klinkt Dewan eigenlijk heel idyllisch: een groep nomaden die door bossen, bergen en woestijnen trekt om nieuwe plekken te ontdekken en hun kamp op te slaan. Geen oorlog, geen grote veldslagen maar gewoon een beetje rondreizen en nieuwe gebieden verkennen. In de praktijk blijkt dat natuurlijk iets minder vredelievend. Voor je het weet zit iedereen vooral te rekenen en kaarten te verzamelen om net dat ene plekje op het bord in te pikken voordat iemand anders ermee gaat lopen. Dat het spelletje heel wat meer in z'n mars had dan louter kampjes neerpoten, was dan ook een leuke 'ontdekking' (ha!)
Review: Collector's Cove
  • 0
Cozy farming games zijn tegenwoordig allesbehalve zeldzaam. Elke paar maanden duikt er wel een nieuwe titel op die duidelijk geïnspireerd is door klassiekers zoals Stardew Valley, Harvest Moon of Animal Crossing, zoals ook het recent uitgekomen Cozy Caravan. Toch proberen steeds meer ontwikkelaars hun eigen twist aan het genre te geven. Collector’s Cove doet dat op een vrij originele manier: je boerderij staat namelijk niet op het land, maar op een boot. Ik heb intussen al heel wat cozy games gespeeld en dit is, zover ik het mij herinner, de eerste keer dat ik m'n bloempotten met aardappelplantjes op het wilde water moest meenemen.
Review: Ghosts Galore
  • 0
Sommige bordspellen nemen je mee naar exotische koninkrijken, diepe jungles of verre planeten. Ghosts Galore kiest voor een iets… vreemdere bestemming. Toen ik de doos voor het eerst op tafel zette, moest ik meteen denken aan een gezellige Halloweenavond: pompoenen, schattige spookjes, een niet al te enge animatiefilm zoals Hotel Transylvania of Coco. Mijn interesse was alleszins gewekt dus choo choo, laat die trein maar vertrekken.
Review: John Carpenter's Toxic Commando
  • 0
Soms heb je gewoon zin in een spel waar je niet te veel bij moet nadenken. Gewoon een paar vrienden bijeenroepen, een controller vastpakken en alles wat beweegt aan flarden schieten. Geen diepgaande filosofie, geen ingewikkelde mechanics maar gewoon chaos, explosies en een hoop zombies. Toen John Carpenter's Toxic Commando op mijn radar verscheen, wist ik eigenlijk al min of meer wat ik kon verwachten: een over-the-top zombieshooter die zichzelf niet al te serieus neemt. De vraag was alleen of het spel ook effectief zo plezant is als het eruitziet.
Review: Get In!
  • 0
Iedereen kent wel dat typische scifi beeld: een mysterieuze UFO die ’s nachts boven een weiland hangt terwijl een nietsvermoedende koe langzaam omhoog wordt gezogen door een felle lichtstraal. Het is zo’n cliché dat het bijna komisch wordt. Toen dit kleine doosje met opnieuw zo’n koe-kidnapping (sorry Bella) op tafel belandde, was ik meteen benieuwd of er achter dat ludieke thema ook een leuk dobbelspel schuilging. Tijd om de UFO te laten opstijgen en te ontdekken of deze buitenaardse ontvoeringen ook aan de speeltafel werken.
Review: Postcards
  • 0
Sommige bordspellen hebben de unieke gave om spontaan de zin in vakantie aan te wakkeren, nog voor je de doos hebt geopend of het regelboekje hebt opengeslaan. Postcards is zo’n titel: een blik op de prachtig vormgegeven speldoos en je ziet jezelf al door Frankrijk fietsen met de zon op je gezicht. Maar mooie vakantievibes alleen maken nog geen goed spel, dus sprong ik benieuwd op mijn stalen, euh, kartonnen ros om te zien wat er er zoal te beleven viel in deze bordspelversie van een Franse stedentrip.
Load more…
Terug
Bovenaan