Hunt: Showdown v1.7: 60 FPS voor consoles + grote wijzigingen!

Crytek past voortdurend hun onorthodoxe battle royale aan, zijnde met lang verwachte features of een verse lading content. Hunt: Showdown's nieuwste build (namelijk versie 1.7) brengt ditmaal beide soorten toevoegingen op tafel; de officiële patch notes verdeelde men in twee stukken - deze link fixeert zich exclusief op bug fixes - dus laat ons alvast beginnen met het samenvatten van de belangrijkste elementen! Allereerst kun je nu eindelijk loadouts opslaan; prefereer je bepaalde geweren met specifieke toebehoren zoals bijvoorbeeld een flitsgranaat, dan kun je voortaan jezelf een aantal muisklikken besparen! Hiermee mag je meerdere combinaties van eender welke wapen en uitrusting vanaf nu opslaan, terwijl je tegelijkertijd (alvorens een match begint) moeiteloos van de ene naar andere loadout kan overschakelen.

De volgende noemenswaardige feature is de mogelijkheid om je verbinding met een actieve match te herstellen, indien je zogezegd werd buiten getrapt door onverwachte omstandigheden. Instanties zoals wanneer je spel even crashte of nadat je voor korte duur enige Internet-storingen ervaarde, om maar een paar voorbeelden op te noemen. Hoe dit concreet in elkaar zit, aangezien dit op technisch gebied moeilijk was om te implementeren en het spel meerdere factoren overweegt, kun je in dit uitgebreid artikel lezen. Daarnaast werden meerdere locaties in alle drie speelomgevingen (DeSalle, Stillwater Bayou en Lawson Delta) behoorlijk veranderd, soms met grote wijzigingen vandien. Crytek bracht hier alleszins duidelijke vergelijkingen (plus de nodige verklaringen) tussen de oude en de nieuwe geografische ontwerpen met zich mee, voor zij die meer willen weten.

Bovendien zijn nieuwe wapens, cosmetische skins en vaardigheden (genaamd Traits) alsook inbegrepen, om maar te zwijgen over allerlei kleine aanpassingen aan de balans of algemene verbeteringen. Versie 1.7 verbetert overigens zelfs de console ports, want volgens deze officiële Reddit-post draait het spel nu aan 60 frames per seconde, ten minste als je het op de PlayStation 5 of Xbox Series S|X speelt. De framerate voor de PlayStation 4- en Xbox-versies zal men weldra eveneens verder stabiliseren. Tot slot kun je nog wat goeds in de nabije toekomst verwachten: Crytek kondigde aan dat we volgende week meer informatie zullen krijgen over Twitch Drops, evenals dat ze momenteel druk bezig zijn met het produceren van een live-action serie, die men trouwens exclusief op Binge zal uitzenden.

 
Laatst bewerkt:
Hunt Showdown is hoofdzakelijk geen battle royale gezien je ten allen tijden een exit kan nemen, ongeacht of je nu PVE of PVP objectives gedaan hebt. Tis eerder wat vergelijkbaar met Escape From Tarkov.

De quickplay mode is wel een soort BR maar dan echt wel op minischaal (12 spelers)
 
Redactie
Het is inderdaad geen typische battle royale wegens de redenen die je opsomde, maar het heeft desondanks wel gelijkaardige basiselementen in bepaalde plekken. Zelf ook al honderden uren gespeeld door de jaren heen, dus ik gebruikte die term louter voor een snelle samenvatting voor zij die er weinig over weten. Los van het feit dat genre namen op zich soms komisch kieskeurig zijn betreffende de eigenlijke verschillen tussen voorbeeld 1 en voorbeeld 2 (zie roguelite en roguelike).
 
Terug
Bovenaan