DrinkBox Studios staat jarenlang al bekend voor de variëteit van hun catalogus: na het gigantische succes van de Guacamelee!-games schakelden ze over naar een touchscreen-georiënteerd spel (Severed) en een top-down belevenis (Nobody Saves the World), bijvoorbeeld. Tijdens het recent afgelopen Summer Game Fest bewezen ze nogmaals hun bereidheid om diverse creaties te verzinnen, want met Blighted gooien ze alles opnieuw over een andere boeg! In deze game vecht je door een "psychedelische, westerse nachtmerrie om de herinneringen van je volk terug te winnen," terwijl je daarenboven de mysteries van deze wereld ontrafelt. Blighted is omstreeks 2026 bestemd voor pc en tot nu toe aangekondigde consoles, maar men overhandigde ten minste heel wat details en gameplay footage.
De setting heeft allereerst een macaber thema. In het verleden werden de doden begraven met een zaad in hun hersenen, waaruit vervolgens bomen konden groeien nabij het dorp waaruit de speelbare protagonist vandaan komt. Die bomen wierpen ook vruchten af, welke speciaal waren omdat deze herinneringen van gestorven mensen bevatten, en hiermee konden de inwoners van het dorp hun kennis van generatie tot generatie aan elkaar doorgeven. Dit ging zo door totdat een zekere Sorcisto het gekoesterde ritueel ontheiligde, door hun breinen rauw op te eten, de eerder vermelde bomen te verwoesten en de wereld te infecteren met een dodelijke plaag. Als enigste overlevende moet jij het opnemen tegen deze Sorcisto, wie nu 'bewapend' is met een enorme kracht, om zo de restanten van dit volk te bewaren.
Blighted werd door DrinkBox Studios omschreven als een actievolle, soulslike-achtige role-playing game met daarbovenop Metroidvania-elementen, die je ofwel in je eentje, ofwel via de drop-in / drop-out coöperatieve multiplayer kunt uitproberen. De combat zou zowel intens als genuanceerd zijn, want vanwege de plaatstelijke gevaren moet jij je aanvallen voorzichtig timen, vooral als jij combo's of sterke finishers wilt verrichten. Eindbazen zul je natuurlijk ook confronteren, om zo op je eigen beurt hun breinen te verorberen, wat resulteert in het stapsgewijs verdienen van nieuwe vaardigheden en informatie. Niet alleen om Sorcisto ermee te verslaan, want het zou de wereld rondom je eveneens vervormen, waardoor je al dan niet nieuwe paden kunt openen. Zo'n eetlust besmet je echter met de plaag, wat naar verluidt ook de dynamische moeilijkheidsgraad van het spel zou beïnvloeden, een factor dat onder meer de vijanden constant zou veranderen. Een hoogst interessant concept dus, hoewel het misschien voor sommigen ietwat gruwelijk zal klinken ...
De setting heeft allereerst een macaber thema. In het verleden werden de doden begraven met een zaad in hun hersenen, waaruit vervolgens bomen konden groeien nabij het dorp waaruit de speelbare protagonist vandaan komt. Die bomen wierpen ook vruchten af, welke speciaal waren omdat deze herinneringen van gestorven mensen bevatten, en hiermee konden de inwoners van het dorp hun kennis van generatie tot generatie aan elkaar doorgeven. Dit ging zo door totdat een zekere Sorcisto het gekoesterde ritueel ontheiligde, door hun breinen rauw op te eten, de eerder vermelde bomen te verwoesten en de wereld te infecteren met een dodelijke plaag. Als enigste overlevende moet jij het opnemen tegen deze Sorcisto, wie nu 'bewapend' is met een enorme kracht, om zo de restanten van dit volk te bewaren.
Blighted werd door DrinkBox Studios omschreven als een actievolle, soulslike-achtige role-playing game met daarbovenop Metroidvania-elementen, die je ofwel in je eentje, ofwel via de drop-in / drop-out coöperatieve multiplayer kunt uitproberen. De combat zou zowel intens als genuanceerd zijn, want vanwege de plaatstelijke gevaren moet jij je aanvallen voorzichtig timen, vooral als jij combo's of sterke finishers wilt verrichten. Eindbazen zul je natuurlijk ook confronteren, om zo op je eigen beurt hun breinen te verorberen, wat resulteert in het stapsgewijs verdienen van nieuwe vaardigheden en informatie. Niet alleen om Sorcisto ermee te verslaan, want het zou de wereld rondom je eveneens vervormen, waardoor je al dan niet nieuwe paden kunt openen. Zo'n eetlust besmet je echter met de plaag, wat naar verluidt ook de dynamische moeilijkheidsgraad van het spel zou beïnvloeden, een factor dat onder meer de vijanden constant zou veranderen. Een hoogst interessant concept dus, hoewel het misschien voor sommigen ietwat gruwelijk zal klinken ...
Laatst bewerkt: