Soulslike

No Rest for the Wicked verlaat Early Access in oktober, PS5 en pc eerst aan de beurt
  • 0
Moon Studios heeft tijdens de afgelopen State of Play aangekondigd dat No Rest for the Wicked in oktober 2026 officieel versie 1.0 bereikt en daarmee de Early Access-fase achter zich laat. De volledige release verschijnt gelijktijdig voor PlayStation 5 en pc (Steam), terwijl versies voor Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2 op een later moment volgen.

In No Rest for the Wicked kruipen spelers in de huid van een Cerim, een lid van een heilige orde die beschikt over mysterieuze krachten. Hun missie is het stoppen van de Pestilence, een eeuwenoude plaag die het eiland Isola Sacra langzaam verteert. Dat eiland wordt bovendien geteisterd door politieke onrust, een machtsstrijd en geweld, waardoor spelers terechtkomen in een wereld die op de rand van de afgrond balanceert. Tijdens hun avontuur verzamelen spelers grondstoffen, wapens en uitrusting om het op te nemen tegen steeds sterkere vijanden. Het uitgebreide crafting-systeem maakt het mogelijk om nieuwe wapens, voorwerpen en...
Review: GRIME II
  • 0
Na 31 uur, 93 procent voltooiing en alle bazen verslagen, kan ik zonder aarzelen zeggen dat GRIME II me volledig heeft opgeslorpt. Ik speelde op de PlayStation 5 Pro, en inhoudelijk levert dit vervolg een van de meest indrukwekkende metroidvania's van het jaar af: een groteske kunstwereld vol geheimen, stevige gevechten en bazen die je in ware soulslike-stijl enkele tientallen keren mag proberen voor je er voorbij geraakt.
GRIME II onderweg naar PlayStation en Xbox
  • 1
Kwalee en ontwikkelaar Clover Bite hebben aangekondigd dat GRIME II ook naar PlayStation 5 en Xbox Series X|S komt, naast de eerder bevestigde pc-versie. De game verschijnt op 31 maart 2026.

De sequel op GRIME (2021) breidt de duistere wereld uit met een nieuwe mysterieuze regio vol unieke locaties, vijanden en bazen. Spelers kruipen opnieuw in de huid van een Formless, een wezen dat verslagen vijanden kan absorberen en hun vorm kan gebruiken als speciale vaardigheden.

Belangrijke gameplay-elementen zijn onder meer:
  • Molds-systeem: absorbeer vijanden en gebruik hun vormen voor aanvallen of summons.
  • Environmental combat: gebruik de omgeving strategisch om vijanden te verslaan.
  • Parry & Grasp-mechaniek: blokkeer aanvallen of absorbeer vijanden met tentakelachtige handen.
  • Een levende wereld: diverse locaties met eigen culturen, personages en geheimen.
Bij de aankondiging is ook een nieuwe trailer uitgebracht die het nieuwe gebied en de verbeterde combat laat...
Review: Romeo is a Dead Man
  • 0
Romeo Is a Dead Man is een nieuwe IP van cult developer Goichi Suda, beter bekend als Suda51. Voor wie hem niet kent: Suda is een beetje de Japanse Tarantino van de videogames. Zijn games hebben diezelfde energie waarbij dialoog, stijl en absurditeit helemaal bovenaan het receptenlijstje staan. Romeo Is a Dead Man is exact het soort spel waarvan je na tien minuten al weet: dit kan alleen maar van Suda komen. Suda51 en co doen niet aan 'normaal'. Ze doen aan chaos, overdrijving, bizarre humor en creatieve keuzes waar je óf keihard van houdt, óf na een uur denkt: “wat ben ik hier eigenlijk aan het spelen?” En eerlijk: dat is net de charme.
Review: Nioh 3
  • 0
Iedereen die ooit een soulslike heeft gespeeld of meningen erover las, weet dat het mainstream publiek FromSoftware als heer en meester van het genre beschouwt; een terechte reputatie als we hun moderne catalogus examineren. De Nioh-serie daarentegen? Meerdere opzichten zijn in mijn opinie voor verbetering vatbaar, maar verdorie, wat een pareltjes qua gameplay, zeg! Voor mij is dit één ding dat Team Ninja consistent beter doet dan eender welke soortgenoot en daar twijfel ik geen seconde over. Dat de eerste twee iteraties iemand zou afschrikken, begrijp ik echter volkomen. Beide games vereisen namelijk een uiterst specifieke denkwijze om je kop boven water te houden en ze geven je massaal billenkoek als je de talloze nuances negeert of verwaarloost. Aanvankelijk leed ik – net als Jan en alleman – toen ik me aan deze bikkelharde beproevingen waagde, maar nadat ik over hun torenhoge instapdrempels klom, raakte ik urenlang verslingerd aan deze schitterende actietitels. Nu luidt...
Review: Code Vein II
  • 0
Zes jaar na de release van Code Vein breidt Bandai Namco een vervolg aan haar 'anime-soulslike' met Code Vein II. Geen direct vervolg weliswaar, want we krijgen een nieuw verhaal met nieuwe personages. Nieuwkomers kunnen dus zonder problemen dit avontuur induiken, maar voor fans van de franchise zal heel wat vertrouwd aanvoelen. Heel wat esthetische en gameplay-elementen werden voor dit tweede deel overgenomen, waardoor zij zich meteen thuis zullen voelen in deze sequel. Toch brengt Code Vein II voldoende nieuwigheden met zich mee om ook veteranen te verrassen.
Code Vein II Character Creator-demo nu beschikbaar
  • 0
De Code Vein II Character Creator demo verschijnt vandaag op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam. Nu de start van de tijdreizende avonturen van spelers nadert, stelt de demo hen in staat om hun eigen Revenant Hunter-personage te maken en volledig aan te passen met tientallen leuke en creatieve opties.

Daarnaast kunnen personages worden opgeslagen en bij launch op 30 januari 2026 worden overgezet naar de volledige game. Spelers kunnen ook het MagMell Institute verkennen of een pose aannemen met hun gloednieuwe Revenant Hunter in Photo Mode.

Nieuwe trailer en character creater demo voor Code Vein II
  • 0
In mijn preview van Code Vein II kon je al lezen dat het spel een best indrukwekkende character creator zal hebben, en als je hiermee al graag aan de slag wilt gaan voor de release van het spel dan hebben we goed nieuwe voor je. Volgende week verschijnt er namelijk een demo waarin je de character creator zal kunnen uitproberen. Beter nog, je zal je zelfgemaakte personages zelfs kunnen overzetten naar de volledige game. Je kan vanaf 23 januari aan de slag met de demo, een weekje voor de release van Code Vein II dus.

Om je verder warm te maken voor het spel, heeft Bandai Namco ook een nieuwe gameplaytrailer online geplaatst. De trailer belicht de belangrijkste features die je zult gebruiken om te overleven in de post-apocalyptische wereld van Code Vein II. Hij biedt een diepgaande blik op verschillende systemen en features van de game, te beginnen met combat. De combat in Code Vein II geeft je veel controle...
Code Vein II krijgt walkthrough-trailer
  • 0
De vandaag onthulde walkthrough-trailer van Code Vein II nodigt spelers uit om een reis te maken tussen het verleden en het heden, terwijl de Revenant Hunter vecht om de ondergang van de wereld te voorkomen. Deze video neemt hen mee naar 100 jaar geleden, waar ze zich aansluiten bij Josée op haar missie om het vervuilde water van Sunken City te zuiveren en de waarheid achter de crisis te ontrafelen. Josée wordt gekweld door schuldgevoelens over fouten uit het verleden. Haar verhaal onthult de zware last die ze draagt en de epische gevechten die haar te wachten staan.

De walkthrough introduceert Sunken Pylon, een uitgestrekt gebied dat de sleutel vormt tot het zuiveren van Sunken City. Tijdens hun verkenningstocht zullen spelers gevechten beleven met zeven verschillende wapensoorten, variërend van de wendbare nieuwe dubbele zwaarden tot de verwoestende kracht van de hellebaard. Naast deze wapens introduceert de trailer Formae, speciale vaardigheden die zijn onderverdeeld in drie...
Preview: Code Vein 2
  • 0
Eind deze maand zal je met het tweede deel opnieuw in de post-apocalyptische wereld van Code Vein kunnen duiken. De eerste Code Vein verscheen oorspronkelijk in september 2019 en werd met gemengde gevoelens onthaald, maar ik was wel fan van de actie die het spel ons voorschotelde. Het verhaal en de personages die zo uit een anime leken weggelopen te zijn, hielpen hierbij wel natuurlijk. De echte sterren van de show waren echter de uitgebreide aanpassingsmogelijkheden in zowel de character creator als de tools die je kreeg om builds te maken om de gevechten de baas te kunnen. Zes jaar later krijgt de reeks opnieuw de kans om het beste in zichzelf naar boven te halen en onze harten te veroveren met zijn stijlvolle actie.
Grime II krijgt demo en nieuwe gameplaytrailer
  • 0
Uitgever Kwalee en ontwikkelaar Clover Bite hebben een nieuwe gameplay overview-trailer gedeeld voor Grime II, de aankomende metroidvania en opvolger van de cultfavoriet uit 2021. In de video, ingesproken door director en producer Yarden Weissbrot, krijgen we een uitgebreid overzicht van de vaardigheden waar spelers mee aan de slag kunnen. Denk aan abilities die je op afstand laten pareren, vallen activeren of zelfs levensenergie van vijanden stelen, en die bovendien verder te upgraden zijn.

Wie niet wil wachten, kan nu al zelf aan de slag met een demo. Die laat spelers kennismaken met een gloednieuw gebied binnen het Grime-universum: de mysterieuze Temple of Hands. Daar neem je het op tegen stevige vijanden en uitdagende bazen, terwijl je experimenteert met verschillende wapens, vaardigheden en zogeheten molds. Zoals het een goede metroidvania betaamt, zitten er ook heel wat geheime paden verstopt.

In Grime II kruip je opnieuw in de huid van een Formless, een wezen dat vormen...
Lords of the Fallen II toont eerste brute gameplay tijdens The Game Awards
  • 0
CI Games heeft tijdens The Game Awards de allereerste gameplaytrailer van Lords of the Fallen II onthuld. Op de tonen van een dreunende cover van 'It’s a Sin' door rockband Ghost krijg je een voorproefje van de meedogenloze soulslike-combat, indrukwekkende bossfights en de duistere dubbelwereld waar de reeks om bekendstaat. De game draait op Unreal Engine 5 en verschijnt in 2026 voor PS5, Xbox Series X|S en pc via de Epic Games Store.

Set duizend jaar na de val van de duistere god Adyr neemt Lords of the Fallen II je mee naar een koninkrijk dat nog amper standhoudt tegen Umbral, het rijk van de doden, en zijn groteske meester. Als de Lampbearer krijg je een sneller, agressiever en vooral bloederiger gevechtssysteem voorgeschoteld. De nieuwe dismemberment-mechanics en brute executions maken het afmaken van vijanden nog bevredigender.

De eerste gameplay toont meteen drie angstaanjagende bazen: de metalen kolos Heartroot Warden met zijn kettingzwaard, de gevleugelde Koydreth die...
Code Vein II verschijnt op 30 januari
  • 0
Bandai Namco Entertainment Europe heeft gisteren tijdens de State of Play aangekondigd dat Code Vein II, het langverwachte vervolg op Code Vein uit 2019, op 30 januari 2026 wereldwijd wordt gelanceerd. Deze nieuwe actie-RPG, ontwikkeld door Bandai Namco Studios, neemt spelers mee op een epische reis waarin ze tijd als wapen gebruiken, door het verleden en het heden van een verkenbare wereld reizen en een dramatische strijd om de wereld te redden ontrafelen. Code Vein II biedt actievolle RPG-gameplay met boeiende gevechten en een diepgaand voortgangssysteem voor upgrades van personages, wapens en vaardigheden. Spelers reizen door uitgestrekte omgevingen met metgezellen die een grote rol spelen in een dynamisch Partner System, terwijl ze het opnemen tegen uitdagende vijanden en enorme, onvergetelijke eindbazen.

De trailer onthult nooit eerder vertoonde functies, waaronder een eerste blik op een wereld waarin spelers te voet of met hun voertuig, de Motorcycle Forma, door spookachtige...
Review: Wuchang: Fallen Feathers
  • 0
Wie op zoek is naar flitsende actiegames met de nodige uitdaging, kan tegenwoordig zijn blik steeds meer richten op China en Zuid-Korea. De flavor of the month komt uit Chengdu, China en werd ontwikkeld door Leenzee Games. Een nobele onbekende, maar Game Science bewees met Black Myth: Wukong alvast dat dit geen teken aan de wand hoeft te zijn. Met Wuchang: Fallen Feathers gaat Leenzee Games zijn grote broer alvast achterna, want ook hier krijgen we een boeiende cocktail geserveerd die een mix biedt van bikkelharde actie, Chinese folklore en een boeiende spelwereld om te verkennen. Het grote verschil is dat Wuchang meer uitgesproken inzet op de soulslike-formule en dit brengt natuurlijk de nodige verwachtingen met zich mee.
Review: Stellar Blade
  • 1
Met de release van Stellar Blade op Steam en de Epic Games Store, breidt ontwikkelaar SHIFT UP hun eerste AAA-game eindelijk uit naar een breder publiek. Oorspronkelijk uitgebracht in april vorig jaar als een PlayStation 5-exclusive, was het meteen duidelijk dat deze actievolle sci-fi game meer in zijn mars bleek te hebben dan velen verwacht hadden. De stijlvolle game liet zich al snel opmerken door zijn spectaculaire gevechten, het opvallend sexy hoofdpersonage EVE, en de tot de verbeelding sprekende dystopische setting, met lichte knipoogjes naar toptitels als NieR: Automata en Bayonetta. Geen wonder dus dat de komst van een sequel ondertussen al bevestigd werd.

Deze pc-release valt overigens samen met de crossover-DLC in samenwerking met Goddess of Victory: Nikke, inbegrepen in de nieuwe Complete Edition, die ook verschijnt voor PlayStation 5. Stellar Blade pakt op de pc in ieder geval uit met...
Review: Blades of Fire
  • 0
Een MercurySteam die op de proppen zou komen met een middeleeuwse action-RPG, nadat ze gedeeltelijk verantwoordelijk waren voor (onder meer) 'officieuze' Metroid- en Castlevania-iteraties? Niet zo onwaarschijnlijk als je zou vermoeden, want ze hebben al een achtergrond wat betreft dit genre. Vroeger – ongeveer twee decennia geleden – namen enkele werknemers een andere zakelijke identiteit aan en het was onder de figuurlijke vlag van Rebel Act Studios dat die georganiseerde lui destijds Severance: Blade of Darkness bedacht. Met de kennis van nu in gedachten, beschouwen sommigen die titel als een proto-Demon's Souls: kerkers waarin elke stap het einde van je leven kon betekenen terwijl je enkel op jezelf kon rekenen, boordevol gevaarlijke tegenstanders of hinderlagen, én overgoten met een ietwat hopeloze atmosfeer. Geen één-op-één vergelijking als je de twee naast elkaar zet welteverstaan, maar diezelfde...
Makers van Guacamelee! onthullen het grimmige Blighted
  • 0
DrinkBox Studios staat jarenlang al bekend voor de variëteit van hun catalogus: na het gigantische succes van de Guacamelee!-games schakelden ze over naar een touchscreen-georiënteerd spel (Severed) en een top-down belevenis (Nobody Saves the World), bijvoorbeeld. Tijdens het recent afgelopen Summer Game Fest bewezen ze nogmaals hun bereidheid om diverse creaties te verzinnen, want met Blighted gooien ze alles opnieuw over een andere boeg! In deze game vecht je door een "psychedelische, westerse nachtmerrie om de herinneringen van je volk terug te winnen," terwijl je daarenboven de mysteries van deze wereld ontrafelt. Blighted is omstreeks 2026 bestemd voor pc en tot nu toe aangekondigde consoles, maar men overhandigde ten minste heel wat details en gameplay footage.

De setting heeft allereerst een macaber thema. In het verleden werden de doden begraven met een zaad in hun hersenen...
Releasedatum en nieuwe trailer voor WUCHANG: Fallen Feathers
  • 0
We gaan een mooie zomer tegemoet, met enkele grote kleppers. Daardoor zullen we niet telkens van het warme zonnetje kunnen genieten, maar wel van de schaduw terwijl we op de knopjes van onze controller rammen. Een van de nieuwe releases voor komende zomer is WUCHANG: Fallen Feathers. Uitgever 505 Games maakte vandaag namelijk de releasedatum bekend en publiceerde tevens een knappe trailer.

De soulslike WUCHANG: Fallen Feathers is van de Chinese ontwikkelstudio Leenzee Games en verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Game Pass-leden kunnen zelfs vanaf de releasedag zonder extra kosten aan de slag. In WUCHANG: Fallen Feathers kruip je in de huid van Bai Wuchang. Deze vrouwelijke piraat lijdt aan de Ornitropy-ziekte, waardoor ze veren heeft. Daarnaast beschikt ze over mysterieuze krachten die ze zal moeten gebruiken om het op te nemen tegen demonen die geïnspireerd zijn op de Chinene mythologie.

Review: AI Limit
  • 0
Op 27 maart verschijnt AI Limit voor pc en PlayStation 5, een scifi action-RPG die ontwikkeld werd door Sense Games en uitgegeven door CE-Asia. Met een uitgesproken anime art style speelt de game zich af in een post-apocalyptische setting waar humanoïde wezens, genaamd The Void, de planeet hebben overwoekerd en de beschaving op de rand van uitsterven hebben gebracht. Om het nog erger te maken, verspreidt een mysterieuze zwarte substantie, simpelweg omschreven als Mud, zich vanuit de diepten van de aarde, en corrumpeert alles wat het maar te pakken kan krijgen.
Terug
Bovenaan