Metroidvania

Werewolf: The Apocalypse - Rageborn brengt metroidvania-actie naar het World of Darness-universum
  • 0
Fans van het tabletop World of Darkness-universum werden gisteren alvast op hun wenken bediend, want naast Hunter: The Reckoning - Deathwish kregen we ook een eerste trailer te zien van Werewolf: The Apocalypse - Rageborn. Deze nieuwe top-down metroidvania belooft spelers onder te dompelen in een gloednieuw avontuur waarbij we de mogelijkheid krijgen om tussen drie vormen te wisselen (mens, wolf en weerwolf) om de strijd aan te gaan met megacorporatie Pentex. De game wordt ontwikkeld door Crea-ture, een in Montréal gevestigde studio van de NACON-groep, en verschijnt in 2027. De onthullingsvideo die werd uitgezonden tijdens de Nacon Direct van gisterenavond kan je alvast hieronder ontdekken.

Review: GRIME II
  • 0
Na 31 uur, 93 procent voltooiing en alle bazen verslagen, kan ik zonder aarzelen zeggen dat GRIME II me volledig heeft opgeslorpt. Ik speelde op de PlayStation 5 Pro, en inhoudelijk levert dit vervolg een van de meest indrukwekkende metroidvania's van het jaar af: een groteske kunstwereld vol geheimen, stevige gevechten en bazen die je in ware soulslike-stijl enkele tientallen keren mag proberen voor je er voorbij geraakt.
GRIME II onderweg naar PlayStation en Xbox
  • 1
Kwalee en ontwikkelaar Clover Bite hebben aangekondigd dat GRIME II ook naar PlayStation 5 en Xbox Series X|S komt, naast de eerder bevestigde pc-versie. De game verschijnt op 31 maart 2026.

De sequel op GRIME (2021) breidt de duistere wereld uit met een nieuwe mysterieuze regio vol unieke locaties, vijanden en bazen. Spelers kruipen opnieuw in de huid van een Formless, een wezen dat verslagen vijanden kan absorberen en hun vorm kan gebruiken als speciale vaardigheden.

Belangrijke gameplay-elementen zijn onder meer:
  • Molds-systeem: absorbeer vijanden en gebruik hun vormen voor aanvallen of summons.
  • Environmental combat: gebruik de omgeving strategisch om vijanden te verslaan.
  • Parry & Grasp-mechaniek: blokkeer aanvallen of absorbeer vijanden met tentakelachtige handen.
  • Een levende wereld: diverse locaties met eigen culturen, personages en geheimen.
Bij de aankondiging is ook een nieuwe trailer uitgebracht die het nieuwe gebied en de verbeterde combat laat...
Review: God Of War: Sons Of Sparta
  • 0
Na het bekijken van de State of Play van Sony vorige week was ondergetekende enorm hyped. Niet alleen kondigde Santa Monica Studio aan dat er remakes komen van mijn favoriete gametrilogie, de show eindigde bovendien volledig uit het niets met een shadow drop van God of War: Sons of Sparta. Deze game is een prequel op de klassieke PlayStation 2-titels en draait rond een jonge Kratos, lang vóór hij effectief de God of War wordt. Dit keer werd de game niet ontwikkeld door Santa Monica Studio, maar door Mega Cat Studios. Bovendien is Sons of Sparta een totaal ander soort beestje dan de klassieke games. Of die nieuwe aanpak goed heeft uitgepakt of niet, lees je in deze review.
Review: MIO: Memories in Orbit
  • 0
De laatste tijd hadden de metroidvania-games mij terug in de ban. De mix van platforming en uitdagende bossfights kan soms een bepaald gevoel bevredigen dat andere genres niet kunnen. Het overwinningsgevoel na een moeilijke sectie uit te spelen is zeer aanstekelijk en duwt je verder om dit soort spellen uit te spelen. Ik hoop met MIO een gelijkaardige ervaring te beleven.
Metroidvania spin-off God of War: Sons of Sparta nu ineens verkrijgbaar
  • 0
Zij die geen genoeg kunnen krijgen van Santa Monica Studio's kwade kale krijger, kunnen in de komende maanden uitkijken naar nieuws omtrent de God of War Trilogy Remake. Wanneer juist is natuurlijk nog de vraag, maar Sony bedacht ten minste een project waarmee men ons zogezegd kan afleiden. Tijdens de meest recente State of Play onthulden ze ook het bestaan van God of War: Sons of Sparta, een 2D-belevenis die nóg verder terug gaat in het Griekse verleden van Kratos. De ontwikkelaar van dienst heet Mega Cat Studios – de studio achter onder meer Angry Video Game Nerd 8-bit en WrestleQuest – en het spel bedraagt standaard € 29,99, met een duurder prijskaartje (€ 39,99) voor de Digital Deluxe Edition. Beide edities kun je nu reeds op de kop tikken via de PlayStation Store; een exclusieve aanbieding, want het is momenteel onduidelijk of de game ooit op pc zal arriveren.

Hoe dan ook, in deze titel kruip je in de huid van...
Hollow Knight: Switch 2 Edition en update voor andere versies nu verkrijgbaar
  • 0
Hollow Knight: Silksong was in mijn opinie één van de allerbeste games van 2025, maar in die recensie schreef ik ook dat de oorspronkelijke Hollow Knight nog steeds de moeite waard is. Goed nieuws als je tot de groep behoort die de serie nooit aanraakte, want Team Cherry maakte het eerder deze week aanlokkelijker om aan het debuut van de Australische ontwikkelaars te beginnen. Het spel kwam voordien al op de eerste Switch uit, en nu ontving de opvolger van Nintendo's hybride hardware eindelijk een 'native' versie die met als gevolg over enkele technologische voordelen beschikt. Het spel rendert nu tegen een hogere maximum resolutie en het draait ook tegen 120 frames per seconde. Deze Switch 2 Edition kun je intussen reeds bemachtigen, en kocht je al in het verleden de Switch 1-port, dan mag je gratis en voor niets naar deze superieure editie upgraden.

Op...
Review: Shadow Labyrinth
  • 0
Wat als we Pac-Man in een chagrijnige robot veranderen, die daarenboven een tirannieke oppermacht (genaamd Gamp) wilt ruïneren? "Geniale ingeving!” dachten ze wellicht bij Bandai Namco Studios, want met Shadow Labyrinth gingen ze een compleet andere richting uit dan wat we van de vrolijke mascotte meestal gewoon zijn. Geen traditionele platformer, geen kart racer en geen arcadey hindernissenparcours waar je met de knalgele veelvraat zoveel mogelijk bollen tracht op te peuzelen. Neen, in plaats daarvan wou men een futuristische metroidvania realiseren; een visie waar men ook zodanig veel vertrouwen in had, dat men zelfs een aflevering bestelde voor de Secret Level-anthologie die exclusief via Amazon werd uitgezonden. Een originele twist en voor mij aanlokkelijk om het eens naderbij te bekijken, toen de firma ons uitnodigde om een preview build aan de tand te voelen. De volledige versie van het spel stelde men ondertussen beschikbaar, maar is het meer dan alleen maar een conceptuele...
MIO: Memories in Orbit krijgt prachtige lanceringstrailer
  • 0
MIO: Memories in Orbit is sinds gisteren beschikbaar op pc en consoles, zo hebben Focus Entertainment en ontwikkelaar Douze Dixièmes aangekondigd. De scifi metroidvania is speelbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (1 & 2) en pc via Steam, Epic Games Store en de Microsoft Store. De game is ook direct beschikbaar via Xbox Game Pass en volledig speelbaar op Steam Deck. MIO: Memories in Orbit is ontwikkeld door Douze Dixièmes, bekend van Shady Part of Me, en valt op door zijn unieke artstyle en sfeervolle soundtrack.

In de game bestuur je MIO, een android die ontwaakt op de verlaten Vessel, een gigantisch ruimteschip vol geheimen, ontspoorde machines en overwoekerde omgevingen. De gameplay combineert strakke platformactie met dynamische gevechten en een groeiend arsenaal aan upgrades. Verwacht geen handje-houdende ervaring: MIO daagt spelers uit om zelf verborgen paden, geheimen en gevaarlijke vijanden te ontdekken. Precisie, timing en nieuwsgierigheid staan...
Grime II krijgt demo en nieuwe gameplaytrailer
  • 0
Uitgever Kwalee en ontwikkelaar Clover Bite hebben een nieuwe gameplay overview-trailer gedeeld voor Grime II, de aankomende metroidvania en opvolger van de cultfavoriet uit 2021. In de video, ingesproken door director en producer Yarden Weissbrot, krijgen we een uitgebreid overzicht van de vaardigheden waar spelers mee aan de slag kunnen. Denk aan abilities die je op afstand laten pareren, vallen activeren of zelfs levensenergie van vijanden stelen, en die bovendien verder te upgraden zijn.

Wie niet wil wachten, kan nu al zelf aan de slag met een demo. Die laat spelers kennismaken met een gloednieuw gebied binnen het Grime-universum: de mysterieuze Temple of Hands. Daar neem je het op tegen stevige vijanden en uitdagende bazen, terwijl je experimenteert met verschillende wapens, vaardigheden en zogeheten molds. Zoals het een goede metroidvania betaamt, zitten er ook heel wat geheime paden verstopt.

In Grime II kruip je opnieuw in de huid van een Formless, een wezen dat vormen...
Review: Metroid Prime 4: Beyond
  • 0
Net geen vijftien jaar heeft het geduurd voor we een vervolg zagen op Metroid Prime 3: Corruption. Moeilijk te geloven dat er meer dan dubbel zoveel tijd zat tussen Prime 3 en 4 als tussen de eerste drie games samen. De eerste speelde ik als kind in de lagere school, de derde als puber in het middelbaar. Ondertussen, als volwaardige gamer dad, mag ik eindelijk aan de slag met het vierde deel. Hopelijk het begin van een nieuwe trilogie. Prime 1 en 2 behoren tot de absolute top van hun generatie. Prime 3 werd een klein beetje minder goed ontvangen, maar is nog altijd een steengoede videogame. Metroid Prime 4 is een sterke reboot die heel wat dingen beter doet dan vroeger, maar helaas ook wat misstappen maakt. Wat en hoe lees je hieronder.
Voidwrought onderweg naar PayStation en Xbox
  • 0
De Britse uitgever Kwalee en de Zweedse onafhankelijke ontwikkelaar PowerSnake hebben aangekondigd dat de 2D actieplatformer Voidwrought verschijnt op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, met daarnaast een fysieke editie in samenwerking met Selecta Play voor Nintendo Switch en PlayStation 5.

In Voidwrought verkennen spelers de ontdooiende ruïnes van de Eerste Beschaving, waar oeroude goden nog altijd heersen over een wereld die langzaam ten onder gaat aan kosmische vervuiling. Met zijn handgetekende omgevingen, van het door sterren verschroeide oppervlak tot de biomechanische diepten van de Abandoned Expedition, biedt de game een duister en meeslepend avontuur vol dodelijke vijanden en titanische eindbazen.

Wanneer de Rode Ster aan de hemel verschijnt, breekt een nieuw tijdperk aan. Als de Simulacrum verzamel je Ichor, het bloed van de goden, terwijl je vecht tegen groteske wezens die dit heilige goed beschermen. De game combineert snelle, responsieve gevechten met precieze...
Review: Hollow Knight: Silksong
  • 2
Een stelletje Australische animators die uit het niets verschenen en plotseling één van de fijnste Metroidvania's van het laatste decennium verzonnen, ondanks dat ze amper knowhow hadden wat betreft game-productie? Met all-timers zoals Castlevania: Symphony of the Night, Super Metroid en Cave Story die hen overschaduwden, een ontzettend lastige taak dat niet zomaar iemand kon evenaren! Team Cherry daarentegen flikte net dat eens ze (circa 2017) de originele pc-versie van hun debuut de deur uit duwden, zodanig dat Hollow Knights waargenomen kwaliteit de voornaamste drijfveer was waarom diens populariteit na iedere port stelselmatig bleef groeien. Silksong werd met als gevolg een bijzonder geanticipeerde sequel, grotendeels vanwege gepassioneerde mond-tot-mondreclame, en mensen smeekten haast voor een datum of zelfs een kort clipje telkens een belangrijk gaming evenement plaatsvond. Dat we in augustus eindelijk een definitieve datum op onze kalender mochten omcirkelen, was dus een...
Hollow Knight: Silksong arriveert eindelijk vanaf 4 september!
  • 0
Dinsdag bekende Team Cherry dat ze later deze week een "speciale aankondiging" betreffende Hollow Knight: Silksong openbaar wouden maken, en dat moment vloog ons net voorbij! De Australische ontwikkelaars zonden namelijk een trailer (van ongeveer twee minuten) uit die allereerst met de nodige gameplay-fragmenten begon en daarna afsloot met het nieuws waarvoor iedere fan zat te hopen. Het wachten is bijna voorbij, want de veelbelovende Metroidvania kunnen we officieel vanaf 4 september 2025 bemachtigen! Iedereen kan zich trouwens met de hype laten meeslepen, want het spel gaat vanaf deze datum op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 én pc belanden. Een gelijktijdige lancering dus, in tegenstelling tot de originele game!

Binnen twee weken kunnen we dus eindelijk meemaken wat voor avontuur...
Er komt binnen twee dagen een "speciale aankondiging" omtrent Hollow Knight: Silksong!
  • 1
Hollow Knight: Silksong zou rond de kerstperiode speelbaar zijn op de ROG Xbox Ally-handhelds, maar zij met een goed geheugen herinneren zich dat dit niet de eerste keer was dat Microsoft een verklaring aflegde omtrent één van de meest geanticipeerde Metroidvania's ooit. Waarom zouden we hen nu dan geloven? Omdat de Duitse Gamescom-beurs daar een schepje bovenop deed: dit jaar etaleren ze namelijk demo's van zowel de Xbox- als de Nintendo Switch 2-versies! Is diens komst dan eindelijk nabij?!

Daar lijkt het in ieder geval op, want zonet maakte Team Cherry ook een relevante mededeling. Op hun sociale media-pagina bekenden ze namelijk dat "het aftellen is begonnen" en dat we (binnen 48 uur) ons mogen verheugen op "een speciale aankondiging." Wat de ontwikkelaars exact bedoelen, is momenteel een...
Mandragora: Whispers of the Witch Tree komt naar Nintendo Switch
  • 0
Uitgever Knights Peak heeft aangekondigd dat de actie-RPG Mandragora: Whispers of the Witch Tree op 4 september digitaal wordt uitgebracht voor Nintendo Switch. Vanaf 15 augustus kan de game al aan de wensenlijst worden toegevoegd in de Nintendo eShop. Het spel verschijnt in zowel een standaard editie als een Deluxe-editie met de originele soundtrack, een digitaal artbook, de Shadowpyre- en Gildcrest-transmogsets (cosmetisch) en twee huisdieren Curious Ottliong en Nimble Dieling als volgers.

Sinds de oorspronkelijke release is de game verbeterd op basis van communityfeedback, met aanpassingen aan de RPG-mechanieken, het uitdagende gevechtssysteem en het verhaalgedreven verkennen. Ook is er een New Game+-modus toegevoegd. Al deze verbeteringen komen uiteraard ook naar de Nintendo Switch-versie. De titel is momenteel al digitaal verkrijgbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series...
Preview: Shadow Labyrinth
  • 0
Het jaar is 3333. Jij ontwaakt, als iemand genaamd The Swordsman, op een buitenaardse planeet, omdat een robotische Pac-Man (hier beter bekend als PUCK) jou heeft opgeroepen. De exacte details omtrent dit verhaal bewaren we voor de uiteindelijke recensie, want Bandai Namco gaf ons recent toegang tot een ingekorte preview build met daarin twee secties die iets verder in de campagne zullen afspelen. Dit verandert echter niets aan de bovenstaande situatie: de niet zo spraakzame Swordsman voert grotendeels het zwaarste of vuilste werk uit, en hij wordt doorgaans vergezeld door PUCK die de leiding heeft, plus ook over unieke vaardigheden beschikt. Onder hun bevel vallen we alvast een militair gebouw (Frontline Base) binnen, terwijl de tweede sectie zich in ruïnes lokaliseert, waar een gigantisch en nota bene familiair monster schuilt.

De openingsfase van de build is wat je van een typische Metroidvania zou vermoeden: een gebied bestaande uit meerdere, aan elkaar...
Makers van Guacamelee! onthullen het grimmige Blighted
  • 0
DrinkBox Studios staat jarenlang al bekend voor de variëteit van hun catalogus: na het gigantische succes van de Guacamelee!-games schakelden ze over naar een touchscreen-georiënteerd spel (Severed) en een top-down belevenis (Nobody Saves the World), bijvoorbeeld. Tijdens het recent afgelopen Summer Game Fest bewezen ze nogmaals hun bereidheid om diverse creaties te verzinnen, want met Blighted gooien ze alles opnieuw over een andere boeg! In deze game vecht je door een "psychedelische, westerse nachtmerrie om de herinneringen van je volk terug te winnen," terwijl je daarenboven de mysteries van deze wereld ontrafelt. Blighted is omstreeks 2026 bestemd voor pc en tot nu toe aangekondigde consoles, maar men overhandigde ten minste heel wat details en gameplay footage.

De setting heeft allereerst een macaber thema. In het verleden werden de doden begraven met een zaad in hun hersenen...
Review: Revenge of the Savage Planet
  • 0
Toen Google Typhoon Studios sloot, leek het einde verhaal voor Journey to the Savage Planet. Spijtig, want die game had mij positief verrast. Misschien was het door de coronaperiode, maar ik heb wel wat uren gespendeerd in die kleurrijke wereld. Groot was mijn opluchting toen ik hoorde dat een deel van het team de studio Raccoon Logic uit de grond ging stampen. Er werd dan ook snel een vervolg aangekondigd. Deze keer hoopte ik op iets meer variatie. Na een paar uur Revenge of the Savage Planet is die hoop wat opgedroogd. Niet dat het een slechte game is, maar iets vernieuwend moet je niet verwachten.
Review: Blade Chimera
  • 0
Een nieuwe game van Team Ladybug? Say no more, ik zal er als de vlugste bij zijn! Waarom jut ik me zo op, vraag jij je misschien al af? Tuurlijk, bijster origineel komen ze niet uit de hoek met hun gelicenseerde titels, wat een niet-onbeduidend deel van hun catalogus is, maar de kwaliteit van hun werk spreekt niettemin voor zichzelf. Fraaie presentatie, ze voelen onmiddellijk goed in de handen en qua gemiddelde levensduur zijn hun games meestal de 'juiste' lengte. Ook hun originele projecten, zoals de horizontale shoot ‘em up DRAINUS, konden me op korte termijn bekoren, dus wat mij betreft zijn ze consistente ontwikkelaars. Recent demonstreerden ze nogmaals hun kunnen met Blade Chimera; alweer een Metroidvania, maar ditmaal wel een originele I.P. die zich daarenboven concentreert op een relatief unieke mechanic. Is die centrale innovatie echter voldoende om hun vorige inspanningen te overtreffen?
Load more…
Terug
Bovenaan