Preview: Fellowship

Dat World of Warcraft een ware revolutie heeft veroorzaakt binnen het MMORPG-genre, valt moeilijk te ontkennen. Het is nog steeds een van de grootste succesverhalen tot op vandaag en wordt nog door immens veel spelers gespeeld. Niet verwonderlijk dus, dat er toch een aantal ontwikkelaars dit succes hebben proberen na te bootsen, meestal zonder succes. De magie van World of Warcraft blijkt iets uniek te zijn. Dus waarom het niet over een andere boeg gooien? Dit is wat ontwikkelaar Chief Rebel moet gedacht hebben, wanneer ze aan Fellowship begonnen. Deze titel is duidelijk een liefdesbrief aan Blizzards MMORPG en focust zich op één specifiek aspect van de ervaring: de dungeon runs.

Omdat ik heel wat World of Warcraft heb gespeeld tijdens mijn studentenjaren, was ik natuurlijk benieuwd naar wat Chief Rebel in elkaar aan het steken was. Wegens tijdsgebrek heb ik mijn WoW-tijd achter mij gelaten, maar af en toe kriebelt het nog steeds. Zou Fellowship deze jeuk kunnen wegkrabben? Enkele weken geleden was de tijd aangebroken om dit te ontdekken. Samen met @Sir. K dook ik in de wereld van Fellowship. Omdat de ervaring berust op het samenspel tussen verschillende spelers, hebben we deze review natuurlijk niet neergepend de dag van de release. Intussen zijn er enkele weken gepasseerd en geven we jullie graag onze eerste indrukken van Fellowship.

ss_6823ec07cae8a3cd3001944bc1ab4809d42e3bf8.1920x1080.jpg

Sir. K​

We kunnen er niet omheen. Wie MMO zegt, denkt meteen aan World of Warcraft. Het is moeilijk om in de wereld van de MMO's nog erg baanbrekend of competitief te zijn. Chief Rebel probeert met Fellowship een frisse wind te brengen. Geen MMO, maar een MODA, een multiplayer online dungeon adventure. Een watte? Zie het als een MMO waarbij je niet het hele proces van levelen moet ondergaan, maar waarbij je meteen bij de 'endgame' begint. De focus ligt dus niet op het levelen van je karakter an sich, maar op het succesvol doorlopen van verschillende dungeons. Naarmate je hierin slaagt, zullen deze niet enkel moeilijker worden, maar zal je ook sterkere wapens en uitrusting kunnen vergaren. Dit doe je steeds in een team van vier, waarbij de basis hetzelfde blijft als in andere MMO's: een tank, een healer en twee damage dealers die een aantal mobs moeten trotseren en een aantal bazen moeten verslaan om loot te kunnen verdienen. Heb je geen vrienden, no worries, mijn ervaring leert dat je ook solo zo een team gevonden hebt. Zeker als tank of als healer hoef je niet lang te wachten om aan de slag te kunnen. Op basis van de trailer was mijn nieuwsgierigheid alvast gewekt. Benieuwd of ik die epische WoW-ervaring van weleer opnieuw zou kunnen beleven.

Laat me meteen met de deur in huis vallen: Fellowship is tof. Niet enkel de verschillende klassen zijn leuk, maar ook de beschikbare dungeons zijn best goed uitgewerkt en uitdagend. Wie ervaring heeft met MMO's zal zich trouwens snel thuis voelen. Of je nu een tank, een healer of eerder DPS kiest, de verschillende klassen zullen vertrouwd aanvoelen. Hierbij kan je kiezen uit twee tanks, twee healers, drie ranged DPS en twee melee DPS. Afhankelijk van je voorkeur zal je dus zeker een klasse vinden die bij je past. Hoewel dit op het eerste zicht meer als voldoende lijkt, hoop ik wel dat de makers snel nog nieuwe klassen zullen toevoegen. Niet zozeer omdat ze niet uitdagend of tof genoeg zijn, maar eerder om nog meer variëteit in het spel te brengen. Door het voorlopig ontbreken van heel uitgebreide talent trees, bleek ik namelijk nogal snel geneigd om ook ander klassen eens een kans te geven. En laat ons zeggen dat die ervaring de eerste uren erg fijn bleek, maar dat ik na een tijdje op sommige vlakken toch wat op mijn honger bleef zitten.

ss_eadc4465ff5db9e1e7f463fc9bb14584f9b50ab3.1920x1080.jpg


Een volledig vergelijk met het eerder genoemde spel zou niet fair zijn. De focus ligt anders en je kan meer dan twintig jaar finetunen niet zomaar eventjes gaan evenaren, maar er waren toch een aantal aspecten die wat mij betreft wat wrang aanvoelden. Zo miste ik bijvoorbeeld de connectie met de karakters. Niet dat ik een typische role-playing gamer ben of heel uitgebreide lore verwacht, maar door het feit dat je je karakter niet moet levelen en er weinig verhaal beschikbaar is, mis je ook enige verbondenheid. Je leert niet stapsgewijs je personage en zijn bijhorende skills kennen, maar wordt meteen met een basis skillset in een dungeon gedropt. Voor de echte MMO-lovers zal dit mijn inziens soms ietwat te pover zijn. Voor zij die het levelen eerder als een vervelende tussenstap zien en meteen willen focussen op dungeons, zal dit mogelijks wel interessant zijn. Hierbij zal je ook merken dat de verschillende beschikbare dungeons best leuk en goed uitgewerkt zijn.

De bazen zijn voldoende divers en met momenten pittig om te verslaan. Zeker als je met een random groepje aan de slag gaat, zal je merken dat de moeilijkheidsgraad al snel verhoogt. Ook hier miste ik echter een beetje de spreekwoordelijke kers op de taart. Je moet redelijk wat vijanden verslaan alvorens je bij de eindbaas komt, maar enkel de baas levert loot op. Je wordt met andere woorden gedwongen om de kortst mogelijke weg met de minste weerstand te zoeken om zo efficiënt mogelijk te werk te gaan. Desondanks biedt Fellowship een erg goede basis om op verder te werken en zit de sterkte wat mij betreft in het feit dat je geen eindeloze tijd moet investeren om toch plezier te beleven aan een MMO. Wil je gewoon een half uurtje gamen en je karakter sterker maken, dan kan je simpelweg één à twee dungeons verslaan zonder het eindeloze levelen of grinden er te moeten bijnemen. Een beloftevolle fundering om een sterke 'light-MMO' op verder te bouwen!


FreakyJP​

Fellowship focust dus inderdaad op korte dungeon runs, waarbij je in een team van vier spelers een van de beschikbare mappen doorloopt om uiteindelijk een van de bazen te confronteren. Onderweg kan je een aantal kampen activeren die fungeren als checkpoints, zodat je hier herspawnt als je team sterft. De dungeons en de bazen tonen alvast een grote diversiteit, waarbij je enkele korte dungeons heb met slechts één baas, maar ook enkele grotere met bijvoorbeeld drie bazen die op je wachten om een kopje kleiner gemaakt te worden. Momenteel zijn er twaalf dungeons beschikbaar, maar ik hoop natuurlijk dat Chief Rebel dit aantal zal uitbreiden in de toekomst. Fellowship moet alvast een levende game worden, met regelmatige updates die nieuwe content toevoegen. Zo hebben we bijvoorbeeld net een Halloween-event achter de rug met de Haunting of Stronghold, waarbij je exclusieve outfits kon verdienen. Het spel is bovendien nog in early access, wat natuurlijk impliceert dat dit nog niet de finale staat is van Fellowship.

Zelfs in zijn huidige staat voelt de ervaring die Fellowship biedt als volledig aan.


Maar zelfs in zijn huidige staat voelt de ervaring die Fellowship biedt als volledig aan. Hoewel je inderdaad niet kan levelen, zal je voornaamste drijfveer het verzamelen van nieuwe uitrusting en wapens zijn. Op deze manier verhoog je jouw item level, waarmee je toegang krijgt tot nieuwe leagues - vergelijkbaar met een soort van ranked play- met als doel uiteindelijk toegang te krijgen tot de Eternal-moeilijkheidsgraad. Daarnaast kan je ook gewoon kiezen voor een snel potje via Quick Play. Verder heb je een heel beloningssysteem met uitdagingen om te voltooien, die je toegang geven tot bijvoorbeeld nieuwe skills, maar ook rijdieren. Want jawel, hoe overbodig ze soms ook aanvoelen, Fellowship heeft ook rijdieren waarmee je je net iets sneller kan verplaatsen door de dungeons. Een echte skilltree heb je inderdaad niet, maar je hebt wel 'talents' die je enigszins toelaten van je personage te specialiseren.

Elk van de helden heeft zijn eigen speelstijl en ze doen natuurlijk denken aan de verschillende klassen en rassen uit World of Warcraft. Mijn favorieten waren de frostmage Rime en de warrior Helena, maar je hebt ook andere personages die je bijvoorbeeld kan classificeren als een druid shaman, een dwarf priest en een night elf hunter. Huidige en voormalige WoW-spelers zullen zich trouwens helemaal in hun nopjes voelen bij het zien van de user interface, waarbij de makers duidelijk hebben gekeken naar enkele populaire mods die hectische gameplay beheersbaarder maken. Voor iemand die niet vertrouwd is met deze gameplay, kan het echter allemaal complex overkomen. Hoewel er een korte tutorial aanwezig is, kan de leercurve vrij stijl zijn voor nieuwkomers. Daarnaast merkte ik ook dat het spel toch het beste tot zijn recht komt met een vast groepje. Je kan samenspelen met onbekenden, maar dit durft al eens te resulteren in iemand die plots het team verlaat wanneer je voor een derde keer sterft aan een baas, en helaas wordt dit plaatsje niet opgevuld. WoW-spelers zullen de pijnpunten van het zogenaamde 'puggen' wel kennen. Maar laat je niet afschrikken, want het kan natuurlijk ook goed gaan, en zowel met een vaste groep als met wildvreemden kan Fellowship een geweldige ervaring bieden.

Conclusie

Als Chief Rebel verder bouwt op de formule die Fellowship ons voorschotelt, dan belooft dit een fijne game te worden die ons de dungeon runs uit MMORPG's zoals World of Warcraft geeft in een snackable formaat. Hoewel het spel er niet voor zal zorgen dat mensen WoW achter zich zullen laten, biedt het wel een fijne manier om die rush van het doorlopen van een dungeon te ervaren zonder alle andere rompeslomp die hierbij komt kijken. Als de makers boeiende content blijven toevoegen, dan zal Fellowship je moeiteloos voor een lange tijd kunnen entertainen. De basis zit immers alvast snor en de enkele kinderziektes die er nog zijn kunnen snel worden opgelost.

Over

Beschikbaar vanaf

16 oktober 2025

Gespeeld op

  1. PC

Beschikbaar op

  1. PC

Genre

  1. MMO
  2. RPG

Ontwikkelaar

  1. Chief Rebel

Uitgever

  1. Arc Games
 
Terug
Bovenaan