Leuk ras om eens gespeeld te hebben, maar quasi kansloos om hiermee te winnen bleek al snel (feitelijk één persoon 10 punten uiteraard, één 7 en 3 spelers 6 punten waaronder ik (gedeeld laatste dus) en één speler moeten afzeggen wegens privé).
Doordat één persoon had afgezegd werden de Embers of Muaat plots ook één van m'n buren op een map waarop ik totaal niet op gerekend had... ik had die spot in de draft bewust gekozen om er NIET naast te zitten.
Wel een goede opbouw kunnen doen, want Arborec zijn duidelijk een ras dat het moet hebben van een exponentiële curve én voldoende resources. Omdat ik in een spel zat waarbij meerdere spelers richting War Sun getechd hebben, zelf ook dit geresearched, terwijl dit niet het plan was... dus bye bye plan om mobility te upgraden via blue. Dan maar richting Red en Yellow tech'en voor upgrades voor Destroyer II, War Sun en (niet gelukt) PDS II.
De objectives waren moeilijk haalbaar voor mij (veel control objectives), ik zou max. 8 punten ofzo hebben kunnen halen met nog een ronde erbij, en ook de extra secret objectives die ik kreeg waren te moeilijk.
Plus door een beetje een "privé"-oorlog met de Embers of Muaat slonken mijn kansen sowieso tot nul:
- Ik had een planeet/systeem die moest dienen om 2 objectives te scoren (symbool + attachment) maar Embers of Muaat kwam die afpakken, met één van z'n 2 War Suns.
Niet oké, want ik had op voorhand al eens gepolst en hij had gelogen dat hij die planeet niet zou aanvallen, maar ik had gewaarschuwd dat ik wraak zou nemen als dat zou gebeuren. Dus er is ook niet over onderhandeld geweest...
...
- Dus ik neem effectief wraak, bouw zelf ook een War Sun, upgrade m'n destroyers en bouw een swarm fighters, zorg dat ik de volgende ronde één van de eerste Strategy Cards heb, en neem diens home system in zodat die Mecatol Rex wat die momenteel bezat niet meer kon scoren die ronde (want hij had ook Imperial). Vernietig daarbij onder meer 2 Dreadnoughts en 1 Destroyer, met één War Sun + Fighters en 2 Destroyers, capture en vervang (action card) zijn Space Dock door één van de mijne, en spam z'n home planeet vol met zoveel Infantry dat hij het zelfs met 2 War Sun Bombardments ze er nog niet vanaf zou krijgen.
...
- Vengeance begets Vengeance, dus Embers of Muaat kiest ervoor om als wraak ook mijn home system aan te vallen met dezelfde War Sun waarmee hij de eerste planeet van mij stal... maar ik had mijn commander klaar staan, en nog 12 resources in voorraad, ik tover een instant surprise 2e War Sun te voorschijn, en Embers of Muaat mag het vergeten: zijn rode, geüpgrade (!) War Sun + minimale support versus mijn groene War Sun een goede 4 à 5 fighters en 2 geüpgrade Destroyers plus een Space Cannon, win ik... Home system secured, en de beste War Sun uit het spel afgemaakt. Plus mochten de odds van de dice toch tegen mij beslist hebben, dan had ik nog een Rout-action card om een retreat af te dwingen van de aanvaller.
Kostelijke grap wel, want iets anders bouwen of technology volgen die ronde zat er niet meer in.
...
- Ondertussen staat zijn andere War Sun vast op Mecatol Rex, geblokkeerd dacht ik, maar helaas is er ook een wormhole en dat ding heeft 3 movement... en een andere speler die hem dreigde aan te vallen, onderhandelt een extra ronde voor hem om zich "terug te trekken", damn it... als die gewoon Mecatol Rex had aangevallen, had het volgende niet gebeurd..
...
- Ik neem ondertussen met m'n nieuwe 2e War Sun een ronde later ook de planeet terug waarmee ik nog 2 punten had kunnen scoren (en op route richting winst of toch minstens een tweede plaats had kunnen blijven)
...
- Finaal neemt Embers of Muaat echter dan maar op een harde manier wraak en stuurt via een speciale action card waarmee die doorheen andere schepen mag bewegen, via dat wormhole, zijn 2e War Sun alsnog naar dat eerste systeem waar de strijd over begonnen is, en blaast die op met z'n hero ability, 2 planeten met goede resources, vlak naast mijn home system, vervangen door een supernova... één van mijn 2 War Suns, een Cruiser, plus fighters, infantry en mech... allemaal kwijt.
...
Daarmee verdwenen m'n laatste kans om nog 2e of misschien zelfs 1e te worden, Embers of Muaat is er zelf ook niets meer mee natuurlijk, behalve de hoop om de space bovenop m'n homesystem in te nemen (planeet zou hij zelfs met meerdere rondes bombardment niet kunnen innemen) daarvoor had ik te veel infantry achtergelaten, voordeel van een ras wiens Infantry "kweekt" en met Sarween Tools, elke movement/tactical action wel een deel infantry en/of fighters tevoorschijn kan toveren.
Nu goed, ik doe niet mee om te winnen, wel voor de sfeer en gezelligheid, maar speel uiteraard wel alsof winst het doel is, het zijn wel van die momenten als in één beweging een War Sun tevoorschijn toveren en daarmee je vijand vernietigen, die het extra leuk maken.
Die action card waarmee gewoon mijn frontlinie genegeerd werd, kon ik moeilijk op geanticipeerd hebben, en die supernova-hero-ability op één van m'n betere systemen qua resources, tja...
Ik begin wel helaas de reputatie te krijgen van genadeloos andere mensen hun home systems aan te vallen, en andere spelers uit te moorden, want ik heb dat in het verleden nog al wel eens gedaan (en de facto een medespeler uitgeschakeld in ronde 3 ofzo), maar ook toen: ik ben die gevechten nooit zelf begonnen. Sterker nog: ik val quasi nooit als eerste iemand aan, tenzij het onderhandeld is. Maar als ik aangevallen word, beschouw ik alles van die speler als "fair game", ook thuisplaneten, want het is mij ook al overkomen, maar minder "grondig".
Ik weet uit ervaring hoe rot het is als je een home system verliest, zelf ook al meegemaakt... maar als mij 2 (virtuele) punten afgenomen worden, ga ik niet proberen daar best case nog één van te recupereren, dan zorg ik dat het die ander ook minstens 2 punten kost, want at the end of the day is een spel als dit wél een zero sum game, het ding is natuurlijk dat in een scenario waarin je 5 spelers hebt, waarbij rood en groen elkaar bekampen, en blauw en geel elkaar eveneens (maar minder hard), dan loopt paars met de winst weg natuurlijk... zeker wanneer die het spel van voor tot achter kent.