Met veel plezier heb ik al de kans gekregen om enkele mooie games te reviewen voor BeyondGaming. Het voelt altijd zeer uitdagend om een game te reviewen waarvan je of nog nooit gehoord hebt of een genre waar je weinig voeling voor hebt. Frostpunk en The Survivalists waren zeer leuke ervaringen en was me een waar genoegen om deze uit te proberen. Wordt AWAY: The Survival Series van de onafhankelijke ontwikkelingsstudio Breaking Walls een volgende topper om te reviewen?
AWAY: The Survival Series is een avonturenspel waarbij je het verhaal van een sugar glider volgt op zoek naar zijn familie in een wereld die door de natuur herschapen is. Het verhaal wordt in beeld gebracht in de vorm van een documentaire, onder begeleiding van een verteller. Vaak moest ik denken aan de documentaire Life waarbij David Attenborough de kijker begeleidde in de wondere wereld van fauna en flora. De game werd gesteund door Kickstarter-fondsenwerving en werd ontwikkeld door de studio Breaking Walls, een Canadese studio opgericht door drie veteranen met ervaring in Assassin's Creed, Prince of Persia en Far Cry. De game is beschikbaar op Playstation 4 en 5, PC en later op de Xbox One.
Sugar glider
Tijdens het verhaal heb je de controle over een sugar glider, een soort grote rat met lange staart die zeer hoog kan springen, klimmen en gliden door de lucht. Hij kan dodgen en aanvallen maar hij kan niet zwemmen! Om te overleven moet je voortdurend bessen en vlinders eten. De sugar glider is op zoek naar zijn familie en tijdens het verhaal zal je voortdurend springen, klimmen en lopen. Af en toe moet je grote dieren ontwijken. In tegenstelling tot wat de titel doet vermoeden, is AWAY voor de volle 100% een platformspel en géén survivalgame.
Verder zijn er een aantal elementen in de game die nutteloos zijn. Er is sprake van vaardigheden die weinig invloed hebben op het spel en er zijn enkele zijmissies die weinig toevoegen. Het vier uur durende verhaal is snel uitgespeeld. Gelukkig maar, want na een tijdje sloeg de verveling toe en was het doorzetten tot het einde. Naast het verhaal is er de Explorer-modus waar je een tiental dieren (vlinders, krekels, hagedissen, …) kan zoeken en deze vervolgens kan besturen. Ook deze modus is zeer beperkt en ook dit kan absoluut niet boeien.
Bugs, glitches en crashes
Als er nog enkele mensen zijn die eventueel twijfelen, dan kan ik ze nu geruststellen. Deze game laat je best aan je voorbijgaan. Ik heb nog nooit een game gespeeld die zo vol bugs, glitches en crashes zit. Bij het opstarten van mijn eerste poging kreeg ik al een crash te verduren. Ik heb verschillende malen een save moeten herstarten omdat ik volledig vastzat. Je loopt soms door planten, je valt soms uit het scherm. Enkele scenario’s wilden niet opstarten, het laadscherm bleef hangen, als je een plant eet dan blijft die aan je mond hangen... Ontelbare glitches en bugs zitten nog steeds in de game, zeer triestig om de game in deze staat uit te brengen.
De game wordt voortdurend gepatched maar in de huidige staat mocht deze game nooit gereleased worden. Je vraagt je af de ontwikkelaars nooit vooraf getest hebben. Als onafhankelijke studio heb je niet de druk die grote studio’s hebben, dus is het onbegrijpelijk dat de release niet werd uitgesteld. In principe is er hier sprake van een Early Acces en geen afgewerkt product.
Is er iets positiefs?
De controle van de sugar glider is ook zeer klungelig. Heel vaak mis je de landing en beland je in het water. Sugar gliders kunnen niet zwemmen, waardoor vele vliegpogingen in het water belanden met verdrinking tot gevolg. Essentieel voor platformers is goed cameragebruik en vloeiende bediening van het hoofdpersonage. In AWAY zijn beide zeer zwak uitgevoerd. Ook het vechten is zeer beperkt, je kan slaan en ontwijken. Bij kleine vijanden is button mashing voldoende, bij grote vijanden moet je eerst ontwijken en daarna aanvallen.
De wereld waarin AWAY zich afspeelt is er eentje waarbij de natuur na een reeks stormen de mens heeft uitgeroeid. Tijdens het verhaal zie je nog sporen van menselijke structuren. Je ziet af en toe een auto of bunker die overgroeid is of je baant je een weg door riolen. De sfeer zit goed en je bent wel nieuwsgierig naar de oorzaak van de uitroeiing van de mens. Er werd veel aandacht besteed aan de soundtrack en de National Geographic-achtige manier van presenteren is zeer goed uitgewerkt. Voor de rest heb ik jammer genoeg weinig positiefs te melden.
AWAY: The Survival Series is een avonturenspel waarbij je het verhaal van een sugar glider volgt op zoek naar zijn familie in een wereld die door de natuur herschapen is. Het verhaal wordt in beeld gebracht in de vorm van een documentaire, onder begeleiding van een verteller. Vaak moest ik denken aan de documentaire Life waarbij David Attenborough de kijker begeleidde in de wondere wereld van fauna en flora. De game werd gesteund door Kickstarter-fondsenwerving en werd ontwikkeld door de studio Breaking Walls, een Canadese studio opgericht door drie veteranen met ervaring in Assassin's Creed, Prince of Persia en Far Cry. De game is beschikbaar op Playstation 4 en 5, PC en later op de Xbox One.
Sugar glider
Tijdens het verhaal heb je de controle over een sugar glider, een soort grote rat met lange staart die zeer hoog kan springen, klimmen en gliden door de lucht. Hij kan dodgen en aanvallen maar hij kan niet zwemmen! Om te overleven moet je voortdurend bessen en vlinders eten. De sugar glider is op zoek naar zijn familie en tijdens het verhaal zal je voortdurend springen, klimmen en lopen. Af en toe moet je grote dieren ontwijken. In tegenstelling tot wat de titel doet vermoeden, is AWAY voor de volle 100% een platformspel en géén survivalgame.
Verder zijn er een aantal elementen in de game die nutteloos zijn. Er is sprake van vaardigheden die weinig invloed hebben op het spel en er zijn enkele zijmissies die weinig toevoegen. Het vier uur durende verhaal is snel uitgespeeld. Gelukkig maar, want na een tijdje sloeg de verveling toe en was het doorzetten tot het einde. Naast het verhaal is er de Explorer-modus waar je een tiental dieren (vlinders, krekels, hagedissen, …) kan zoeken en deze vervolgens kan besturen. Ook deze modus is zeer beperkt en ook dit kan absoluut niet boeien.
Bugs, glitches en crashes
Als er nog enkele mensen zijn die eventueel twijfelen, dan kan ik ze nu geruststellen. Deze game laat je best aan je voorbijgaan. Ik heb nog nooit een game gespeeld die zo vol bugs, glitches en crashes zit. Bij het opstarten van mijn eerste poging kreeg ik al een crash te verduren. Ik heb verschillende malen een save moeten herstarten omdat ik volledig vastzat. Je loopt soms door planten, je valt soms uit het scherm. Enkele scenario’s wilden niet opstarten, het laadscherm bleef hangen, als je een plant eet dan blijft die aan je mond hangen... Ontelbare glitches en bugs zitten nog steeds in de game, zeer triestig om de game in deze staat uit te brengen.
Het concept is tof, de uitwerking heel wat minder.
De game wordt voortdurend gepatched maar in de huidige staat mocht deze game nooit gereleased worden. Je vraagt je af de ontwikkelaars nooit vooraf getest hebben. Als onafhankelijke studio heb je niet de druk die grote studio’s hebben, dus is het onbegrijpelijk dat de release niet werd uitgesteld. In principe is er hier sprake van een Early Acces en geen afgewerkt product.
Is er iets positiefs?
De controle van de sugar glider is ook zeer klungelig. Heel vaak mis je de landing en beland je in het water. Sugar gliders kunnen niet zwemmen, waardoor vele vliegpogingen in het water belanden met verdrinking tot gevolg. Essentieel voor platformers is goed cameragebruik en vloeiende bediening van het hoofdpersonage. In AWAY zijn beide zeer zwak uitgevoerd. Ook het vechten is zeer beperkt, je kan slaan en ontwijken. Bij kleine vijanden is button mashing voldoende, bij grote vijanden moet je eerst ontwijken en daarna aanvallen.
De wereld waarin AWAY zich afspeelt is er eentje waarbij de natuur na een reeks stormen de mens heeft uitgeroeid. Tijdens het verhaal zie je nog sporen van menselijke structuren. Je ziet af en toe een auto of bunker die overgroeid is of je baant je een weg door riolen. De sfeer zit goed en je bent wel nieuwsgierig naar de oorzaak van de uitroeiing van de mens. Er werd veel aandacht besteed aan de soundtrack en de National Geographic-achtige manier van presenteren is zeer goed uitgewerkt. Voor de rest heb ik jammer genoeg weinig positiefs te melden.
Conclusie
Het idee is leuk, de uitvoering is van een bedroevend niveau. De talrijke bugs, glitches en crashes tonen aan dat we niet kunnen spreken over een afgewerkt geheel maar een vroege Early Acces. De bediening van de sugar glider is zeer klungelig en camerastandpunt zorgt voor veel frustraties. De ontwikkelaars van de game blijven verder werken aan de game maar voor mij lijkt het een verloren zaak. Een game in deze staat breng je nooit uit.
Pro
- Idee is vernieuwend
- Mooie wereld
- Natuurdocumentaire
Con
- Talrijke bugs, glitches en crashes
- Klungelige controles en camera
- Kort verhaal
- Saaie gameplay
4
Over
Beschikbaar vanaf
28 september 2021
Gespeeld op
- PlayStation 4
Beschikbaar op
- PC
- PlayStation 4
- PlayStation 5
Ontwikkelaar
- Breaking Walls
Uitgever
- Breaking Walls